Una panorámica del desértico Jakku. Allí es donde se cuece la batalla. Un BB-8 levanta la arena con su grácil movimiento robótico. Ahí comienza. Tras recrear Gotham, La Tierra Media o los superhéroes de Marvel, la popular saga de videojuegos de Lego [+]
...caso, la compañía japonesa de videojuegos y ocio electrónico se ha visto obligada a buscar alternativas a su negocio. Una de ellas es la decisión de meter la cabeza en los juegos móviles. Sin embargo, actualmente no pasa por sus mejores épocas a nivel [+]
, sin duda, atención. Tras varios años de desarrollo, el videojuego «RiME» está cerca de ver la luz. Será el próximo 26 de mayo. Estará disponible para las plataformas PlayStaton 4, Xbox One, PC, mientras que la versión para la consola híbrida ... diseño, porque parte de la base de crear una imagen que, además de ser bonita, sea satisfactoria para el jugador con mayor sensibilidad. Se trata, por lo tanto, una de las esperanzas de la industria del videojuego español de corte independiente en la [+]
Un grupo de desarrolladores de Mallorca han creado el videojuego móvil «Puigdemont Go», en el que el jugador debe ayudar al expresidente de la Generalitat Carles Puigdemont a volver de Bruselas a Barcelona, entre otras misiones. Según explican, el [+]
La historia, distribuida en varias partes. Así será el videojuego de infiltración y sigilo «Hitman», que se pasará al modelo por episodios que se va extendiendo entre algunos lanzamientos recientes. El estudio desarrollador Io-Interactive ha [+]
Los videojuegos violentos que glorifican a personajes antisociales podrían aumentar en los adolescentes el riesgo de delinquir y adicciones como el tabaquismo o el consumo de alcohol. Por lo general, estos juegos pensados para adultos parecen ... estadounidense de Psicología. El estudio sugiere que los videojuegos violentos «podrían no sólo incitar a los adolescentes a tener comportamientos violentos sino también llevarlos a consumir alcohol y tabaco, tener comportamientos sexuales de riesgo», explica ... James Sargent, profesor de Pediatría, y coautor de la investigación. Los jóvenes tienden a identificarse con los protagonistas de los videojuegos, destaca Jay Hull, del departamento de Psicología y Estudios Cerebrales, principal autor del trabajo. «Somos [+]
Los videojuegos violentos que glorifican a personajes antisociales podrían aumentar en los adolescentes el riesgo de delinquir y adicciones como el tabaquismo o el consumo de alcohol. Por lo general, estos juegos pensados para adultos parecen ... estadounidense de Psicología. El estudio sugiere que los videojuegos violentos «podrían no sólo incitar a los adolescentes a tener comportamientos violentos sino también llevarlos a consumir alcohol y tabaco, tener comportamientos sexuales de riesgo», explica ... James Sargent, profesor de Pediatría, y coautor de la investigación. Los jóvenes tienden a identificarse con los protagonistas de los videojuegos , destaca Jay Hull, del departamento de Psicología y Estudios Cerebrales, principal autor del trabajo [+]
Madrid Gaming Experience regresará a Madrid del 28 de octubre al 1 de noviembre u espera superar los más de 90.000 visitantes que obtuvo el Salón del Videojuegos en la pasada edición Según informa Ifema en un comunicado, para esta edición, la ... de juego. P ara ello contará con más días de celebración, para facilitar la asistencia, eliminar problemas de esperas y aforo, y «dar rienda a las mejores experiencias» de videojuegos a los más de 100 mil asistentes que tiene previsto acoger en 2016 [+]
PlayStation 4. Y lo hará apostando a caballo ganador. Al menos por lo que se ha venido aireando, la sucesora será capaz de reproducir (queda la duda de si «mover» aunque es complicado afirmarlo) videojuegos en calidad 8K. Es el nuevo estándar de imagen a [+]
Mario, en plena acción. / Archivo Mario, en plena acción. / Archivo Más allá de los 'Uncharted', 'Gears Of War' y 'Fifa' que cada año copan las listas de ventas, existe otro tipo de videojuegos que apenas acapara la atención de los medios ... los pedagogos de "aprender divirtiéndose". De hecho, la última encuesta realizada a este respecto indica que uno de cada tres profesores de primaria ya utiliza los videojuegos como herramienta para enseñar al alumno y, lo que es más interesante, el 99 ... % de los que lo han hecho tiene intención de repetir la experiencia. Así se desprende del estudio de Videojuegos en las Aulas, realizado por Gfk, para la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). El informe, que se [+]
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