«Metal Gear Solid»: dos décadas de espionaje
Portada japonesa del juego - KONAMI
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«Metal Gear Solid»: dos décadas de espionaje

La franquicia regresa con «Metal Gear Solid V: Phanton Pain», presumiblemente el último que diseñará su creador, Hideo Kojima. Desde su título original hasta su último capítulo, ha redefinido este tipo de juegos y ofrece una historia enrevesada con toques de «thriller»

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La franquicia regresa con «Metal Gear Solid V: Phanton Pain», presumiblemente el último que diseñará su creador, Hideo Kojima. Desde su título original hasta su último capítulo, ha redefinido este tipo de juegos y ofrece una historia enrevesada con toques de «thriller»

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  1. El primer Metal Gear

    Portada japonesa del juego - KONAMI

    La historia de esta imprescindible saga de videojuegos ha tenido ciertos altibajos. Su (obvia) repercusión dentro del sector es inevitable y el carisma de su personaje es tal que muchos otros le imitan. Revolucionario en su momento y con una gran aceptación en la comunidad, Metal Gear Solid vuelve a las andadas con « Phanton Pain» y las dudas aceca de su continuación se aceleran al no conocer el futuro de su «padre». ¿Habrá una nueva entrega en años venideros?

    Con notable influencia de películas como «Delta Force», «Terminator» y, especialmente, «Rambo», el ingenio del japonés Hideo Kojima diseñó su juego original para ordenadores MSX de 8 bits (¿lo recuerdan?). Aquí (1987) se presentan algunos detalles de la infiltración de Solid Snake en Galzburg (Sudáfrica) en una fortaleza llamada «Outer Heaven». El objetivo era rescatar a Gray Fox y descubrir el significado de sus últimas palabras «Metal Gear».

    Con perspectiva cenital y un rudimentario sistema de pantalla, el juego introdujo diversos elementos de la saga, tales como el sistema de detección o las coberturas para esconderse. Conoció una versión para NES, más colorida y simple, en la cual Kojima no tuvo nada que ver. Como curiosidad, la portada del juego original estaba basada en una fotografía de la película «Terminator» (1984). Visto con nostalgia, aquella invención supuso una revolución

  2. «Snake Revenge»

    Portada de la versión estadounidense - KONAMI

    Tras su desembarco, en 1990 aparició un juego bajo esta marca, pero no estuvo presente Hideo Kojima (de hecho, no tuvo conocimiento de su desarrollo). En esta ocasión, contaba con un componente mayor de acción y emulaba los movimientos y aptitudes de «Rambo», incluso desde la portada.

    El argumento llevó a la Nintendo Entertainment System (NES) al pesonaje a Oriente Medio en la llamada «Operación 747». El objetivo, como se ha mantenido, obligaba al jugador a infiltrarse en la fortaleza del enemigo evitando ser visto.

    Gran parte esta historia, que partía tres años después del juego original, se inspiraba en los sucesos de Irán y Estados Unidos a principios de los años 80. Cuenta Kojima que uno de los diseñadores de este título, del cual tiene una opinión variable, le sugirió realizar su propia y verdadera secuela al juego original.

  3. «Metal Gear 2: Solid Snake»

    Portada del juego de MSX - KONAMI

    Nuevas ideas, nuevos detalles y, de nuevo, con Kojima al frente de su historia. Con mucha diferencia, este fue uno de los mayores hitos de la serie en la plataforma MSX2, del cual sacaba partido como casi ningún juego en el sistema.

    Siguiendo la estética de Rambo, el personaje Solid Snake, requerido por sus superiores de Fox-Hound, debía infiltrarse en Zanzibarland, un territorio casi inexpugnable situado entre la Unión Soviética, Afganistán y China. El objetivo inicial era rescatar al biólogo checo Kio Marv para intentar acabar con el prototipo de Metal Gear.

    Esta fue la primera gran entrega (1990) con giros argumentales muy propios de la literatura y, con todo, se introdujeron importantes innovaciones en el sistema de juego. Por ejemplo, desde entonces el personaje cuenta con un radar sofisticado, sus movimientos son más amplios y es capaz de desactivar arsenal. Se trata de un verdadero clásico que no tuvo distribución fuera de Japón. En el año 2006 se llevó a la PlayStation, consola de sobremesa de Sony, y coqueteó incluso con una versión para dispositivos móviles.

  4. «Metal Gear Solid» para PlayStation

    Portada de la versión europea - KONAMI

    El éxito de la saga se trasladó a otros mercados y se adaptó a otras plataformas. Pero pasaron varios años hasta que la saga se continuó. No fue hasta 1998 cuando aparició la nueva entrega, que llegaría a PlayStation y, dos años después, a PC Windows.

    Tras la grata acogida de juegos con gran componente «anime» como «Policenauts», Kojima reinventó su franquicia a través de las tres dimensiones, creando un clásico atemporal. Aunque gran parte de sus elementos y habilidades del título bebían del juego anterior, el espectacular apartado gráfico y los rompedores diseños de Yoji Shinkawa marcaron una época.

    Para hacer posible esta entrega se contrataron expertos armamentísticos y se contó con un completo doblaje, que daba un marcado toque cinematográfico al juego. En consecuencia, tuvo un impacto mundial que sacudió a toda la industria, como videojuego adelantado a su tiempo que era. La saga en sí misma revitalizó el concepto de «malo final» como gran cierre de capítulos, gracias a villanos con personalidad, cada uno con un original modo de combate.

    La infiltración llevó en esta ocasión a Snake a la base «Shadow Moses», donde acabaría conociendo a su hermano y descubriría diversas conspiraciones del gobierno de Estados Unidos. Tuvo una correspondiente conversión a GameCube, a cargo de Silicon Knights. Llegó a vender más de seis millones de copias, iniciando así una franquicia multimillonaria para Konami, que ya ha comentado que continuará exprimiéndola en próximos años.

  5. «Metal Gear: Ghost Babel»

    Portada japonesa del juego - KONAMI

    Título excepcional y de poca trascendencia, en 2000 se adaptó a la consola portátil de Nintendo, GameBoy Color, que devolvió la franquicia a sus orígenes cenitales.

    De espectacular diseño para tratarse de aquella minipantalla, se sacaron gran partido a las posibilidades de la plataforma. En esta entrega se reconstruye una misión de infiltración de Solid Snake en el centro de África. La misión es acceder a la base Galuade para evitar el despliegue de un nuevo tipo de Metal Gear.

    Deudor de MSX, este título ofrecía muchas posibilidades; tenía una dificultad endiablada y no perdía ningún componente cinematográfico de sus hermanos mayores. Posiblemente, uno de los mejores y más desconocidos juegos de la franquicia.

  6. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty»

    Portada de la versión japonesa - KONAMI

    En 2001 desembarcó (primero para PlayStation 2, luego para Xbox) un título que divide a los aficionados. Esta entrega mezcló de manera desigual una primera parte protagonizada por Snake con una segunda parte con el nuevo personaje Raiden.

    De argumento enrevesado y una jugabilidad bastante compleja, el juego, pese de la polémica, generó unas notables ventas y se convirtió en un clásico por derecho propio en la consola de Sony.

    Se trató de una continuación del sigilo instaurado por sus antecesores, donde la idea principal es evitar ser descubierto por el enemigo. Además de todo, incorporó muchas novedades como apuntar en primera persona, una Inteligencia Artificial renovada, entornos más abiertos de gran tamaño, sistema de escondite a través de armarios y un notable sistema de partículas. Tuvo una versión expandida, que incluía un minijuego de monopatín.

  7. «Metal Gear Solid 3: Snake Eater»

    Portada de la versión europea
    Portada de la versión europea - KONAMI

    La historia de esta saga, además de marcar tendencia dentro de la industria, ha venido reinventándose cada varios años, evitando así su salida anual muy propia en otras sagas. Por esta razón, las expectativas han sido siempre muy grandes, normalmente cumplidas.

    En 2004 (PlayStation 2) se produjo un importante cambio dentro de toda la franquicia: atrás quedó el radar y los entornos cibernéticos y, entonces, Snake tuvo que volver a la jungla de los juegos de MSX sin apenas asistencia. Obligado a camuflarse constantemente, el protagonista tenía queadaptarse a todos los entornos para evitar ser visto.

    Incorporaba, no obstante, un porcentaje de visibilidad como clave del juego y también un sistema de alimentación. Los movimientos de Snake se agrandaron, pudiendo agarrar oponentes y aplicarles llaves. Eso sí, aunque Snake podía encontrar armas de diverso calibre, la premisa principal del juego es, como siempre se ha mantenido desde sus comienzos, actuar con sigilo.

    Más difícil que el anterior juego, es el capítulo original narrativamente de la franquicia y presenta al posterior «Big Boss» como un soldado bisoño en el marco de la Guerra Fría. Conoció una versión expandida, como su anterior entrega, y acaba de ser lanzado en alta resolución. Además, tiene una entrega en Nintendo 3DS con ciertos problemas técnicos, pero con gran efecto estereoscópico.

  8. «Metal Gear Acid»

    Portada estadounidense - KONAMI<

    Kojima no desembarcó en la consola portátil PSP (2004) con un título normal, sino más bien con un curioso juego de cartas. Entre el Monopoly y el juego de baraja, es un desarrollo extenso que ofrece un argumento que tiene más en común con la entrega original de PlayStation.

    Tiene un competente modo multijugador y un notable y muy personal apartado visual. Llegó en 2008 una secuela con un toque más de animación japonesa, que tenía posibilidades de conexión con Metal Gear Solid 3 y un curioso dispositivo para ver algunas cartas y vídeos en tres dimensiones.

  9. «Metal Gear Solid: Portable Ops»

    Portada del juego estadounidense - KONAMI

    También para la portátil PSP (2006), incorporó un enfoque muy enfocado en el modo multijugador, apelando a una acción en equipo y soportado por un notable apartado visual. Continuó la línea temporal de Snake Eater y presentaba a Snake mientras reclutando diversos miembros para su escuadrón de mercenarios. Su (corta) historia para un jugador le hizo merecer un remake con el nombre «Portable Ops Plus».

  10. «Metal Gear Solid Mobile»

    El juego de acción «Metal Gear Solid Touch» - KONAMI

    El auge de los dispostivos móviles inteligentes no ha pasado por alto en la saga. Entre 2008 y 2009 apareció una versión para pantallas táctiles (Symbian e iOS) que supuso el viraje de Konami al mercado móvil, muy discutido en la actualidad.

    En ese año se lanzó una versión de la entrega de PlayStation en Estados Unidos. Esta utilizaba las teclas de los aparatos como control en unas rudimentarias tres dimensiones. Mecánicas y físicas sencillas y poco sofisticadas son algunas de sus características.

    Por otra parte, la entrega para iPhone, el conocido como «Metal Gear Solid Touch» dejaba cualquier intento de infiltración para crear un completo y divertido juego de disparos al estilo de «Virtua Cop». Supuso una especie de adelanto de la futura entrega de PlayStation 3.

  11. «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots»

    Portada de la versión de EE.UU.
    Portada de la versión de EE.UU. - KONAMI

    Exclusivo de PlayStation 3 (2008), esta entrega tuvo una gran entre los aficionados, aunque su corta historia y en su enfoque más hacia la acción generó una cierta controversia entre los jugadores.

    Aquí aparecía un Solid Snake envejecido, en medio de una guerra civil en Oriente Medio en un entorno cibernético. La economía mundial del siglo XXI depende, según se trata en el juego, de la guerra. La misión final, a priori, llevaba al personaje a enfrentarse a su gran rival, Liquid Ocelot, némesis creado en torno a clones de anteriores capítulos de la saga.

    Fue, además, un título con un gran énfasis en aparatos técnicos, que buscan hacer más ameno el concepto de «combate total». Su tono melancólico, relacionado principalmente con el enfermedad degenerativa que sufre Snake en el juego, sorprendió. Tuvo un modo multijugador renombrado como «Metal Gear Online» que se lanzó junto al título. Sus servidores cerraron en 2012.

  12. «Metal Gear Solid: Peace Walker»

    Portada de la versión estadounidense - KONAMI

    Aunque debutó primeramente en PSP (2010), al año siguiente se tenía ya disponible en las consolas de sobremesa (PlayStation 3 y Xbox 360). El juego combinaba la simulación y el espionaje. Esta vez Snake debía dirigir una base de mercenarios en Costa Rica, a la vez que realiza un número inacabable de misiones, convirtiéndolo en una de las entregas más extensas.

    Además de la más heterodoxa junto a «Acid» por sus toques más de simulación, que recuerdan a títulos como «Sim City», la historia principal partía de una serie de conflictos que enfrentaban a los partidarios de la guerra con los pacifistas.

    El guión, con intrincados giros, marcó la pauta del juego. Los sucesos se desarrollaban diez años después de la operación Snake Eater, y el protagonista, Naked Snake, se encontraba en Colombia con su propia empresa de mercenarios llamada Millitaires Sains Frontières, conocidos como «Soldados sin Fronteras».

    Entre esta secuela y la siguiente, Platinum Games desarrolló el notable «Metal Gear Solid Rising: Revengeance» (2013), que utilizó a Raiden como protagonista en un clásico juego de acción de estilo japonés con elementos de «Devil May Cry» o «Bayonetta»

  13. «Metal Gear Rising: Revengeance»

    Portada del juego - KONAMI

    Curiosa y llamativa entrega, que llegó con un planteamiento totalmente opuesto al de sus predecesores. Mientras que los títulos de la serie principal se han basado en la infiltración y el espionaje, en esta ocasión, este título que llegó en 2013 a PlayStation 3 y Xbox 360, buscaba la confrontación directa, con una clara apuesta por la acción y la espectacularidad.

    A diferencia de los demás, aquí se apoyó en un nuevo personaje, Raiden, que ya había tenido sus escarceos en anteriores entregas. Uno de sus elementos diferenciadores fue la posibilidad de «cortar» a los enemigos y contenía un sofisticado movimiento con espada para entrar en un combate directo.

    La mecánica era sencilla y típica de otros juegos de acción. Por el escenario hay repartidos lanzamisiles con los que atacar al helicóptero mientras está en el aire. Los acontecimientos se sucedían en 2018, tras Guns of the Patriots.

  14. «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain»

    Portada del juego
    Portada del juego - KONAMI

    La quinta entrega, la última dirigida por Hideo Kojima, ha estado precedida por una especie de prólogoo llamado « Metal Gear Solid V: Ground Zeroes», promete un entorno totalmente abierto un amplio catálogo de misiones.

    Los responsables del proyecto aseguran que mantiene elementos (entregas portátiles, gestión de equipos) conocidos y también ciertos componentes de simulación (desarrollo de la base, mejora de las armas, asistencia entre personajes). Es, además, uno de los títulos estrella para mostrar el nuevo Fox Engine de Konami, que será el sistema preferente en los próximos juegos de esta compañía. El marco del juego será la guerra entre la URSS y Afganistán, a inicios de los años 80.

    En cuanto a su sistema de combate, los responsables « Phantom Pain» han insistido en que se ampliarán las habilidades en los combates cuerpo a cuerpo y la Inteligencia Artificial de los enemigos se mejorará considerablemente respecto a anteriores entregas. Siguiendo la tendencia del mercado, el juego propondrá un nuevo modo online al margen de la campaña para un solo jugador que incluirá un modo multijugador competitivo. Llega este 1 de septiembre a las principales consolas.

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