El consumo de videojuegos en España sube un 9% respecto a 2014
El sector superó los 1.000 millones de euros en 2015, con la venta física situándose en 791 millones de euros y con la PlayStation 4 como la principal plataforma escogida por los jugadores
Las ventas físicas de software se situaron en 352 millones de euros, lo que supone un descenso del 3.3%
El ocio electrónico vuelve a las andadas. El mercado de los videojuegos generó 1.083 millones de euros en España a lo largo del pasado año, lo que representa un incremento del 8.7% respecto a 2014 cuando se facturaron unos 996 millones de euros .
La Asociación Española de Videojuegos ( AEVI ) ha desvelado los datos de consumo en el sector del videojuego en España durante el pasado año. Y las cifras son positivas, ya que el sector facturó unos 87 millones más que la temporada anterior y que también supuso, en líneas generales, un notable crecimiento. Llama la atención que el entorno «online» continúa expandiéndose. La venta física de videojuegos se situó en 791 millones de euros, mientras que la descarga «online» obtuvo un valor estimado de 292 millones de euros en comparación con los 241 millones de la venta electrónica registrado un año antes.
Estos datos reflejan, según la patronal, la consolidación del mercado de los videojuegos de su posición «como una de las primeras de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país». Y es que, según los datos publicados, los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware (consolas), lo que equivale a un aumento del 11.2%, y 104 millones de euros en periféricos (mandos, controladores, auriculares), un 15.4% más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, lo que supone un descenso del 3.3%.
Aumenta la venta de consolas
Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware aumenta un 7% con 1.182.000 de consolas comercializadas en 2015, mientras que el software, con 8.965.000 videojuegos físicos vendidos , experimenta un ligero descenso del 8.8%. Por otra parte, la venta de periféricos y accesorios aumentó un 9.2% con 4.855.000 unidades respecto a las 4.444.000 unidades vendidas en 2014.
Las consolas de nueva generación (PlayStation 4, Xbox One y Wii U) siguen consolidándose en el mercado, lo que ha permitido que el segmento de consolas de sobremesa experimente un crecimiento durante 2015 en unidades (820.000, un 9% más) y, especialmente, en volumen de negocio (278 millones de euros, un 14% más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta un incremento en unidades vendidas (362.000, un 2,2% más) aunque desciende en valor (56 millones de euros, un 3,4% menos).
PlayStation 4, gran vencedora
En cuanto a juegos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PlayStation 4 (109%) y Xbox One (56%), así como para Wii U (28%). En el ranking global, la consola de nueva generación de Sony lideró, un año más, las ventas de software, tanto en unidades vendidas como en valor.