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Así será «Metal Gear Solid V: Phantom Pain»

El videojuego de acción e infiltración saldrá a principios de 2015 con la promesa de una gran libertad de movimientos para el jugador y con un extenso mapa lleno de posibilidades

Así será «Metal Gear Solid V: Phantom Pain» kojima studios

J.M.SÁNCHEZ

Caminar sobre seguro sin enfangarse en innovar es la ley del mínimo esfuerzo. Poco arriesgado, si cabe, pero se asegura el éxito. Las grandes producciones en materia de videojuegos emulan cada vez más al mundo del cine y se manejan presupuestos de auténtico vértigo. Sin ir más lejos, el exitoso « Grand Thef Auto V », última entrega de la saga de mundo abierto, costó unos 100 millones de euros, una cifras que están a la altura de películas como «Avatar».

Pero invertir tan ingente cantidad de dinero solo está capacitado para las grandes compañías desarrolladoras y distribuidoras, las cuales optan por continuar lanzando nuevos títulos de una saga ya consolidada que enfrentarse al riesgo de crear un potente videojuego de título desconocido hasta la fecha. Si las ventas no soportan el gasto puede arruinar un proyecto interesante. Por esta razón, las principales compañías combinan videojuegos que casi antes de aparecer en la tienda ya se intuye que arrasará con otros novedosos en donde se pueden permitir el lujo de innovar o intentar revolucionar algún género con alguna propuesta diferente.

Aún sin concretar fecha exacta, -las últimas especulaciones se ha hablado de marzo del próximo año-, uno de esos títulos de los que bien seguro se hablará en los próximos meses será «Metal Gear Solid V: Phantom Pain», título de acción e infiltración que pertenece a una de esas increíbles e interminables sagas del mundo de los videojuegos. Será un lanzamiento muy ambicioso y esperado que deberá demostrar si las grandes expectativas depositadas cumplen o si, por el contrario, acaba por desenganchar a los fieles seguidores que piensan que la trama ya está más que agotada. Y amortizada, claro.

Con una gran dosis de realismo, este juego de acción e infiltración por excelencia ofrecerá en la próxima entrega una gran libertad de movimientos a la hora de completar las misiones. Contará con el motor Fox Engine, creado especialmente por la desarrolladora Kojima Productions , artífice de esta importante saga de videojuegos que cumple 15 años.

Se producirá un cambio en la narrativa, ya que el actor -doblador David Hayter no volverá a ser la voz del personaje principal Snake. Le sustituirá el actor Kiefer Sutherland -como ya hiciera en el prólogo « Ground Zeroes »-. Será un aspecto menor, sí, pero que marcará la inmersión del jugador dentro de una historia que se espera profunda, coherente, con tintes cinematográficos y con la promesa de una gran libertad de acción en un extenso escenario lleno de posibildiades. El juego mostrará la vuelta de personajes como Revolver Ocelot y contará con un nuevo enemigo.

Si «Ground Zeroes» se quedó demasiado corto en su duración, en esta ocasión se ofrecerá una trama más grande (los responsables del juego aseguran que el mapa será 200 veces más que el prólogo), más madura y bien desarrollada que se centrará en una especie de venganza que deberá acometer el carismático protagonista. Este, además de poder disparar con diversas armas -entre ellas, una pistola silenciosa que bien seguro se utilizará en muchas ocasiones-, podrá conducir vehículos e, incluso, montar a caballo.

El modo sigilo estará presente en este título por supuesto. Incorporará mejores mecánicas, en busca de un mayor realismo e incorporará muchos de los elementos de anteriores entregas. También se podrán hacer auténticas virguerías como utilizar cajas de cartón a modo de escondite, hacer volar con globos especiales los contenedores -también el cuerpo de los enemigos- o amenazar a los soldados rivales para que se rindan sin necesidad de utilizar la violencia, aunque el jugador más agresivo podrá segar su vida en cualquier momento. Tras amenazar al enemigo, se podrá solicitar información relevante para proseguir la marcha.

El jugador contará con el llamado iDroid, que servirá de objeto indispensable que aportará en remoto detalles de mapas, puntos de interés y el nivel de las misiones. El apoyo de Mother Base será indispensable en el transcurso de los acontecimientos como nuestra base de operaciones, en donde también se podrá equipar al protagonista con nuevo armamento y utensilios o solicitar extracciones de manera rápida.

El ritmo será cadencioso, lento si cabe, a veces exasperante porque uno llegará a pensar que los acontecimientos no avanzan como espera, pero será una historia que se irá caldeando poco a poco, extendiéndose como un chicle, saboreándose con cuidado, descubriendo numerosos detalles. Y el jugador tendrá el control en la elección (y la forma) del camino a seguir. Que no siempre será el más adecuado. En el mapa no habrá una localización concreta, con lo cual será necesario interceptar secuencias de radio enemigas, avanzar en la zona, interrogar a enemigos, robar documentos.

La climatología, dinámica y cambiante en tiempo real, jugará un papel importante en el desarrollo del juego. Tormentas de arena, vientos huracanados, destellos y luces darán nuevas sensaciones a Big Boss. La historia arracancará después de que Snake haya permanecido en coma durante nueve años. Partirá en territorio afgano en los primeros años ochenta. Tras este episodio, el personaje comprobará que su entorno ya no es el mismo que el que dejó.

Así será «Metal Gear Solid V: Phantom Pain»

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