Los diez mejores títulos desarrollados por Satoru Iwata
El fallecido presidente de Nintendo empezó como programador en la compañía HAL Laboratory. Debía su nombre al ordenador de 2001: Una odisea en el espacio y eran conocidos por el gran acabado técnico de sus juegos
![Los diez mejores títulos desarrollados por Satoru Iwata](https://www.abc.eshttps://static.lavozdigital.es/Media/201507/13/645158-car-race-commodore-pet-cbm-screenshot-gameplay--644x362.gif)
El fallecido presidente de Nintendo empezó como programador en la compañía HAL Laboratory. Debía su nombre al ordenador de 2001: Una odisea en el espacio y eran conocidos por el gran acabado técnico de sus juegos
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![El rudimentario Car Race](https://www.abc.es/Media/201507/13/645158-car-race-commodore-pet-cbm-screenshot-gameplay--644x362.gif)
Car Race (1980)
Fue el primer juego desarrollado por Satoru Iwata. Se lanzó en plataformas Commodore y presentaba un fondo negro con píxeles verdes en los que se representaba una carrera de coches. Seguía la estela de otros títulos del tiempo como «Speed Race» de Taito o «Head On» de Sega.
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![El tablero de Pinball para Nintendo/Famicom](https://www.abc.es/Media/201507/13/pinball-top-iwata--644x362.jpg)
Pinball (1984)
En esta versión de las conocidas mesas de juego se inauguró Iwata como desarrollador en Nintendo. Con una buena física de la bola y apenas una mesa pequeña, intentaba dar catálogo a una consola como la NES todavía sin consolidar. Tenía minijuegos, además, que ampliaban la jugabilidad del título.
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![Este juego se utilizó para los niveles de agua Super Mario Bros, según el propio Iwata](https://www.abc.es/Media/201507/13/baloon-fight-iwata--644x362.jpg)
Balloon Fight (1985)
Es el primer clásico por definición de Satoru Iwata en Nintendo: con una figura con dos globos a la espalda, el jugador debía responder a sus rivales y sobrevivir en el aire hasta el final. Gran parte de su diseño se adaptó a los niveles de agua de Super Mario Bros .
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![Los sprites son bastante respetables para la Nintendo 8 bits](https://www.abc.es/Media/201507/13/naves-top-iwata--644x362.jpg)
Gall Force: Eternal Story (1986)
Una adaptación del anime original , es un completo matamarcianos con secuencias animadas y bastante dificultad. Los coloridos gráficos, las animaciones, siguen el modelo de Xevious de Namco lanzado en 1982. Destaca el tamaño de sus sprites y fue lanzado en el Disk System de Famicom.
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![El modelo seguido en este caso era el revolucionario «Hang-On» de Sega](https://www.abc.es/Media/201507/13/rally-top-iwata--644x362.jpg)
Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally (1988)
Otro de los juegos que utilizaba con cierta fortuna el efecto scaling de recreativas, ofrecía un completo simulador de conducción. A ello unía además gráficos de tres dimensiones en sentido estereoscópico.
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![Un completo juego de puzles, en estilo del coetáneo «Solomon's Key»](https://www.abc.es/Media/201507/13/lolo-top-iwata--644x362.jpg)
Adventures of Lolo (1989)
La mascota no oficial de Hal Lolo protagoniza este inicio de una serie de juegos con perspectiva superior y toques de puzle. Existieron juegos previos en MSX, pero fueron los de NES el verdadero éxito de ventas. Conoció este personaje, además, diversos cameos en los posteriores juegos de Kirby.
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![El juego es una completa mejora respecto al original de la consola](https://www.abc.es/Media/201507/13/golf-top-iwata--644x362.jpg)
NES Open Tournament Golf (1991)
Esta nueva versión del original Golf de Nintendo tuvo un remozado aspecto gráfico , que en ocasiones recuerda su hermana mayor Super Nintendo, y tiene a los personajes de la franquicia Mario como protagonistas. El juego tuvo distintas versiones tanto para EE.UU como para Japón.
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![Kirby intentando ingerir un enemigo](https://www.abc.es/Media/201507/13/kirby-top-iwata--644x362.jpg)
Kirby's Dream Land (1992)
Quizá el título más célebre de Hal, creó a la mascota Kirby a través de la imaginación de Masahiro Sakurai . El programador principal del juego fue Satoru Iwata, que habla de este título clásico como una «obra de colaboración». Conoció una saga multimillionaria.
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![Los diez mejores títulos desarrollados por Satoru Iwata](https://www.abc.es/Media/201507/13/mother-iwata-top--644x362.jpg)
EarthBound (1994)
La secuela de Mother , lanzada en 1994, tuvo en el desarrollo a Satoru Iwata, que agilizó en gran parte su lanzamiento. Las aventuras de Ness y compañía se han convertido en un juego de cult o , y queda todavía inédita en occidente su tercera entrega.
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![Un combate del juego](https://www.abc.es/Media/201507/13/smash-top-iwata--644x362.jpg)
Super Smash Bros (1999)
Según Iwata, este título comenzó como «un prototipo» en el seno de Hal para acabar siendo un rompedor juego de lucha. A pesar de la resistencia inicial de Nintendo por publicarlo, supo encontrar su público en su lanzamiento y es ya una de las sagas más esperadas y seguidas por los aficionados.