Tras meses de retrasos y con la competecencia de la XBox 360 y Wii detrás, Sony ha lanzado en Europa su la tercera generación de su videoconsola PlayStation. Las colas -menos de las previstas- se han sucedido en los principales centros comerciales de [+]
La videoconsola de Sony PlayStation 3 ha comenzado a venderse esta medianoche en varios centros comerciales en medio de largas colas animadas por fiestas, un rito que se repite en muchas grandes capitales del mundo cada vez que sale al mercado este t [+]
Buena parte del mundo tiene puesta su vista sobre las pantallas. Trabajo, información, o simplemente entretemiento. Y es la del entretenimiento una tarea que ha recaído en los videojuegos y que permanece en constante evolución. Pocos imaginarían que ... dio origen a los videojuegos, aunque no sería hasta finales de los 70 cuando se terminaron de popularizar gracias a la videoconsola Atari 2600 y a las máquinas «arcade», dando lugar a la denominada «Era Dorada de los videojuegos arcade» y ... Si se habla de videojuegos y de los años 90 es imposible no nombrar a «Pokémon», un superventas desde el momento en que salió la primera entrega hasta el día de hoy. La saga de «Mario Bros» aumentaría su hegemonía en popularidad y ventas gracias a [+]
...de 119 estudiantes, de los que el 6,4 por ciento tenía adicción a videojuegos, según ha informado la institución académica en un comunicado. Los resultados, a los que ha tenido acceso Ep, acaban de ser publicados en la revista 'Adicciones', y pueden ... contribuir a diseñar programas de prevención específicos para este tipo de adicción conductual en los centros. El trastorno por uso de videojuegos o 'Gaming Disorder' (GD) está incluido en la última edición de la Clasificación Internacional ... de Enfermedades de la OMS de 2018. Solo en ese año, el crecimiento de uso de videojuegos en España fue del 6,2%. Ante este escenario, el Grupo de Investigación TXP de la Universidad CEU Cardenal Herrera (CEU UCH) en Castelló, que lidera el profesor Gonzalo Haro [+]
Con motivaciones y comportamientos distintos. Así serán los personajes que se encontrarán en «Sniper: Ghost Warrior 3», próxima entrega del videojuego de disparos en primera persona, cuya máxima aspiración es ofrecer una experiencia más profunda e [+]
Con el objetivo de regresar a las raíces de la franquicia y ofrecer un planteamiento distinto, el videojuego «Resident Evil 7: Biohazard» promete un terror subjetivo, inmersivo y visceral gracias a la adaptación a la tecnología de realidad virtual ... director del videojuego, Koshi Nakanishi. «Hemos vuelto al juego en primera persona y al uso de puzzles. Como en las primeras entregas, hemos querido conectar con los orígenes de la saga y hacer un juego con una esencia parecida, pero actualizada». Ese [+]
Esclavos del ansia de poder. Héroe o villano. Bajo un planteamiento distópico, el videojuego de lucha «Injustice 2», continuación de «Injustice: Gods Among Us», contará con nuevos personajes, un sistema de combate más espectacular. Para abrir boca [+]
Hipersexualizada, dependiente y sobredimensionada. Así continúa explotándose la imagen de la mujer en los papeles de los videojuegos, especialmente en las carátulas de los mismos. Una investigación de la Universidad Complutense de Madrid (UCM ... ) denuncia que las carátulas de los videojuegos en España siguen representando a la mujer bajo los roles de objeto sexual y dependiente de un varón. Los personajes femeninos que protagonizan las portadas de los videojuegos en este país suelen responder al ... Información, analizaron las carátulas de videojuegos vendidos en España entre 2011 y 2015 en las que aparecían mujeres. En el 95% de los casos, las féminas interactivas eran jóvenes y guapas. En el 2015, en el 19,4 % de las portadas protagonizadas por [+]
Microsoft quiere dominar el mercado del videojuego. La tecnológica estadounidense acaba de anunciar que ha alcanzado un acuerdo para la compra de Activision Blizzard -empresa detrás de franquicias como Call of Dutty, Diablo, Candy Crush, Overwatch ... , Spyro o War of Warcraft- por 68.700 millones de dólares (60.360 millones de euros). El movimiento, el más grande en la historia del videojuego, llega poco más de un año después de que la compañía matriz de Xbox se hiciese con el control de Bethesda y el ... resto de estudios que componían ZeniMax Media por 7.500 millones de dólatres. Detrás de esta política de adquisiciones se encuentra el creciente interés de Microsoft en potenciar su presencia dentro del mercado del videojuego, como ha reconocido en el [+]
Tearaway Announce Trailer Lluis Danti, director de animación de 'Tearaway', y Michelle Ducker, productora del título. / I. Cortés | Sony Tearaway Announce Trailer Lluis Danti, director de animación de 'Tearaway', y Michelle Ducker, productora del [+]
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