Al igual que otros muchos adolescentes, Sumail Hassan convirtió los videojuegos en algo más que un mero entretenimiento. A lo largo del globo, decenas de miles de jugadores compiten por convertirse en los reyes del mundo virtual. Pocos lo consiguen ... gracias a los videojuegos. El pasado mes de febrero, «Evil Geniuses» ?formado por Clinton Loomis, Saahil Arora, Peter Dager, Kurtis Ling y el propio Hassan? recibió 1,2 millones de dólares por conseguir el primer puesto en el campeonato asiático de Dota 2 ... , de los cuales 1,2 fueron a parar a las arcas del jugador paquistaní. Una cifra mareante reservada solo para los mejores. Millonarios por un videojuego Sumail Hassan no es el único que ha conseguido hacerse un hueco en el entramado mundo de los videojuegos. Son [+]
La unión de los videojuegos y los juguetes reales supone una conexión que logra un divertimento aún mayor. Al apelar a los sentimientos se consigue, por un lado, atrapar al indulgente y, por otro, ser garantía de éxito. Con «Lego Star Wars: El ... los videojuegos especializados en temáticas bélicas, pero es un atrevimiento interesante de los creadores, TT Games, que repercute en una atracción más dentro de esta montaña rusa de fantasía. Al igual se amplía las miras con las construcciones. Ahora, los bloques [+]
videojuegos, el «shooter» futurista «EVE: Valkyrie» y la simpática aventura de platafomas «Lucky's Tale». Precisamente, el ocio electrónico será uno de los objetivos, aunque ya han comenzado con sus particulares experimentaciones otros sectores como la [+]
Las acciones del fabricante japonés de videojuegos Nintendo se han revalorizado un 76% desde el lanzamiento el pasado 6 de julio de 'Pokémon Go', la aplicación de realidad aumentada del clásico videojuego de la compañía nipona, que ha desatado una ... capitalización de mercado de la compañía japonesa de videojuegos alcanzaba los 3,58 billones de yenes (30.605 millones de euros), lo que supone una revalorización de la empresa de más de 13.000 millones de euros en la última semana. De hecho, según los datos [+]
...contrastes más logrados) como sucede en los videojuegos para ordenadores PC. Cabe destacar que este modelo no será capaz de mover los videojuegos en esta calidad. Esta mejora afectará únicamente a la reproducción de video, por lo cual en servicios ... de «streaming» como Netflix o en formato físico las imágenes ganarán considerablemente. El mode Scorpio, que Microsoft se limitó a presentar pero su lanzamiento está destinado al próximo año, sí estará concebida para reproducir videojuegos en 4K. Será capaz [+]
La industria del ocio electrónico es joven. Técnicamente, la punta del iceberg, los videojuegos, soportan unos cuarenta años de experiencia, muchos menos que sectores de mayor tradición. Las nuevas generaciones, considerados nativos digitales, se ... acercan a este tipo de entretenimiento de una manera natural. Los que llevan ya unos años a sus espaldas, quienes vieron crecer el negocio y su explosión, muchos de ellos tienen hijos. Y sí, el hecho de jugar a videojuegos busca nuevamente borrar ese ... estigma que lo considera un mero pasatiempo para adolescentes. En España, uno de los mercados más potentes del mundo, que generó 996 millones de euros el pasado año, la penetración de los videojuegos es relativamente alta. De los adultos en edades [+]
Es la temporada más igualada que se recuerda en mucho tiempo. Los dos máximos exponentes del fútbol virtual se han acercado mucho esta temporada, aunque «Fifa 17» sigue manteniendo el liderato gracias a un nivel gráfico incomparable, un apartado «onl [+]
...colmo, de aquel videojuego de rol y acción que asombró a propios y ajenos en su presentación hace un par de años queda algo menos. Ha tenido un remozado cambio estético que puede disgustar a los más puñeteros. La exigencia era (y es) máxima en este [+]
...de los apartados que pinchó entonces. Ahora, el videojuego apuesta más por la simulación, con momentos propios de las retransmisiones deportivas e introduce ligeros cambios en sus controles. Pero, al final, él solito se pone el listón alto y superar ... . Ahora es más adecuado, en efecto, intuitivo si cabe y adictivo. También se puede hacer un recorrido por distintos palos de juego, que van desde duelos de uno contra uno, de dos contra dos o tres contra tres. Mejorada la presentación, videojuego goza [+]
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