La creación artística se ha apoyado, por costumbre, en la inspiración y copia. Los videojuegos, desde un plano cultural, se han sumergido en una premisa básica: si algo funciona para qué cambiar. En los últimos tiempos uno de los géneros de mayor ... , lo que no ha evolucionado desde 2003 es la linealiadad de este tipo de videojuegos. ¿Linealidad? ¿A qué diablos (o diantres) os referís con este término? Simplemente, a que las compañías dedican sus esfuerzos a hacer escenarios que, en esencia, no son [+]
Call of Duty es una de las sagas con mayor músculo financiero de la industria del entretenimiento. Con entregas anuales desde su origen, en el ya lejano 2003, la franquicia ronda los 200 millones de copias vendidas, generando unos ingresos superiores [+]
Los «eSports» o deportes electrónicos están alcanzando una alta cuota de popularidad, no sólo entre los «gamers» -videojugadores- de toda la vida, sino entre nuevos jugadores como equipos, ligas, productores de videojuegos, patrocinadores? y ... Entertainment Association sufrió una brecha de seguridad que filtró datos de más de 1,5 millones de usuarios. Otro ejemplo, es la reciente detención en Corea del Sur de un adolescente por haber «hackeado» y modificado el código del videojuego «Overwatch» para ... España, los principales organizadores de competiciones de eSports como, por ejemplo, la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Electronic Sports League (ESL), Game o la Virtual Football Organization (VFO), están realizando una excelente labor para [+]
Los combates en la popular saga Pokémon son de escrupuloso estilo rol, puramente tácticos, por turnos. Los jugadores deben atacar y defender en orden diacrónico, uno después de otro. El combate es, así, una partida de ajedrez, una lucha donde importa [+]
La cadena de tiendas de videojuegos GameStop ha sufrido un ataque informático a su base de datos de compradores a través de su web gamestop.com, desde la que los cibercriminales han accedido a los datos de las tarjetas de crédito de clientes de la [+]
Uno de los datos más preocupantes que sacó a la luz el último Anuario de la de la Industria del Videojuego publicado por AEVI hace este mismo mes de junio es la discrepancia entre el consumo y la producción de videojuegos en España. Siendo el cuarto ... con su parte de la tarea están los estudios independientes. Un buen grupo de ellos -una decena- ha viajado hasta la feria de videojuegos E3 para presentar su proyectos y tratar de hacerse un hueco en la mayor feria de videojuegos del mundo. Mindtaker ... Uno de los proyectos más interesantes es el de Mindtaker, de los estudios vascos Relevo Videogames y Virtualware, que se han unido para desarrollar un videojuego de terror para PlayStation 4 y PC. Esta ambiciosa coproducción está despertando interés y [+]
El 15 anuario de la industria del videojuego presentado por la Asociación Española de Videojuegos arroja interesantes observaciones sobre la disparidad entre consumo y producción en nuestro país. Alberto González Lorca, presidente de AEVI, no tiene ... ninguna duda al ser preguntado por cuál es el principal reto de la industria española de los videojuegos para los próximos años: «El reto es claro: situar a España como un referente internacional en el desarrollo de videojuegos. Somos el cuarto mercado ... europeo en consumo de videojuegos, y sin embargo somos el octavo país en desarrollo». Industria potente Con el auge de nuevos mercados como China y otros países asiáticos, España ha quedado relegada a una novena posición en consumo de videojuegos a nivel [+]
Un solo cartucho para hacer explotar a sus fanáticos seguidores. Nintendo, tras meses de dudas y en plena transformación, ha desvelado el videojuego «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» con el que aspira a renovar por completo esta célebre saga ... . Durante su presentación en la feria de videojuegos E3 de Los Ángeles, el gigante nipón, en horas bajas, detalló el mundo «vibrante, inmenso y vital» de la versión para la consola Wii U y la futura NX (llegará en 2017) de este nuevo título que ofrecerá una [+]
Los videojuegos son cada vez más sociales gracias a internet. Los jugadores, desde hace muchos años, compiten entre sí, se encuentran, conversan incluso, y por supuesto se entretienen con estas formas de ocio digital. Para Facebook es una ... de los motores gráficos de desarrollo más importantes en la actualidad, para crear su propia plataforma de videojuegos, un contenedor de propuestas para ser consumidas desde el ordenador. El objetivo es, según señala la propia compañía a través de un ... , la popular plataforma de la firma Valve desde donde los usuarios pueden descargarse videojuegos que ofrecen diversos desarrolladores. El interés de Facebook por retorcer estas formas de entretenimiento digital no es actual. Un experimento será esta [+]
Pokémon Go sigue dando que hablar una semana después de su lanzamiento en EE.UU., Nueva Zelanda y Australia. Aún así, los usuarios que no residan en estos países disfrutan ya dle juego gracias a la modificación de loa APK. Aunque Pokémon GO llegará [+]
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