Joven, varón y conectado más de cinco horas diarias. Así es el perfil medio del aficionado a los eSports o deportes electrónicos en España. Un sector al alza y que representa una pequeña parte de la industria general del videojuego, que movió el ... pasado año en este país 1.163 millones de euros. Con esas cifras sitúa al ocio electrónico como la principal oferta de entretenimiento. Y creciendo, al igual que las competiciones de videojuegos, que empiezan a arrastrar a audiencias millonarias. Según ... puesto mucho empeño en las retransmisiones de las competiciones y de videojuegos, siendo la primera la más potente. Pero el público, como puede resultar obvio, tiene gran presencia en otras redes sociales como Twitter. Un escenario que, según apuntan [+]
Es el momento. La infraesctrutura está preparada. Las conexiones de internet son lo suficientemente robustas. Solo queda la base. La industria del videojuego va camino de transformarse con consolas más potentes y un nuevo hábito de consumo, el ... industrias, la del videojuego está muy apegada a la tecnología existente en cada momento. Sus títulos y experiencias pasadas pueden cobrar una nueva dimensión transcurrido un tiempo. De ahí a que una de las líneas de negocio más poderosas sea la ... (PlayStation Now y Xbox Game Pass) que apuesta por un modelo de suscripción y «streaming» para convertirse en una especie de «Netflix de los videojuegos». La idea parece simple pero requirá de importantes avances técnicos; la experiencia permitirá que [+]
Hay mantras difíciles de superar. Estereotipos recurrentes que forjan una visión global de una industria, en este caso la del ocio electrónico, que se expande por diferentes ángulos. Es habitual pensar que el mundo de los videojuegos está destinado ... únicamente a los más jóvenes, pero cada vez más conviven varias generaciones de apasionados de las consolas. Y es que los videojuegos ya no son para niños. Al menos, eso está cambiando en la actualidad. Los padres españoles cada vez entienden más de ocio ... comprendidas entre los 18 y 29 años, juega el 76%, mientras de los de 30 a 44 años lo hacen el 54.3%, lo que demuestra que la franja de edad de los videojugadores se amplía cada vez más, según datos de un estudio de la Asociación Española de Videojuegos, que [+]
El recién estrenado «Bloodborne» presume de llevar al límite al jugador dentro de una casi extinta tradición de exigencia máxima [+]
...de las llamadas cajas de botín en los videojuegos y las considera «similares» a las apuestas en línea. El máximo organismo regulador del juego a nivel español ha publicado este lunes una declaración firmada por su director general, Juan Espinosa García, en la ... que ha expresado «preocupaciones relacionadas con las líneas difusas entre las apuestas y los videojuegos». La declaración, discutida durante el Foro Europeo de Reguladores del Juego de 2018 celebrado en Praga (República Checa) «identifica en algunos ... productos y servicios emergentes de videojuegos características similares que conducen a sus respectivas regulaciones de apuestas en línea». Entre los elementos que aproximan a los videojuegos al juego online, Ordenación del Juego ha destacado las ventas [+]
Desde este viernes y hasta el próximo 4 de septiembre, el centro comercial acoge un nuevo concepto de exposición que aúna cine, series de televisión, videojuegos y cómics en una popup con tienda integrada San Fernando será centro, por primera vez ... , videojuegos y cómics donde los interesados no solo podrán fotografiarse en algunos de los escenarios de las míticas películas o usar algunos de los "artefactos" de los superhéroes como el martillo de Thor o el escudo del Capitán América, sino que podrán [+]
...consecuencias. «Conectado» es el videojuego que la Universidad Complutense de Madrid (UCM) ha diseñado y desarrollado, según informa Europa Press. «Queremos ayudar a generar empatía con las víctimas de modo que, al identificarse más con ellas, se entienda ... y Linux. «Esperamos publicar una versión para dispositivos Android y otra web en los próximos meses, ya que el motor da soporte para ello. Además, estamos trabajando en una versión en inglés para llevar el videojuego a otros países porque el bullying [+]
La próxima generación de consolas cada vez está más cerca. Tanto, que solo es cuestión de tiempo que Sony y Microsoft escojan el momento ideal para presentarnos las futuribles PlayStation 5 y Project Scarlett. Un anuncio que, en el caso de la tecnoló [+]
...importante de la industria, había deseos consumados de verlo en acción. Por fin, tras años de espera todo está más cerca. Cyberpunk 2077, esperado videojuego de acción ambientado en un futuro distópico, verá la luz el 16 de abril de 2020. Un título muy [+]
...ha presentado OMEN Game Stream, una función que llegará al centro de control de los equipos OMEN que podrán actuar como un servidor en la nube y que los «streaming» de videojuegos no tengan retraso. Asimismo, y desde un equipo Windows 10, permite [+]
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