...oncológicos con mucositis postquimioterapia, una de las consecuencias más dolorosas de todo el tratamiento, s ienten menos dolor cuando juegan con videojuegos. En dicha investigación se constató una disminución del 20 por ciento en la administración de morfina ... en estos niños y un aumento del 14 por ciento del tono parasimpático, responsable en gran medida de la recuperación del organismo, favoreciendo la curación. Además, los resultados de este estudio sugieren que los videojuegos podrían incluirse como [+]
Hasta la fecha, ni Sony ni Microsoft han conseguido los chips necesarios para cubrir la creciente demanda de sus consolas de nueva generación, y, de acuerdo con la empresa encargada de revertir la situación, el problema para conseguir una PS5 o una X [+]
El 24 por ciento de los «gamers» españoles admite ocultar a sus padres el tiempo que dedican a los videojuegos y lo achacan a los estereotipos y prejuicios que existen sobre esta actividad como, por ejemplo, que es mala para la salud (66%), dañina ... la relación con sus padres. Aunque estos valoran ciertos aspectos positivos de los videojuegos, como el desarrollo de la creatividad (43%), el aprendizaje de otros idiomas (33%) o la mejora de las habilidades sociales (29%), no son capaces ... de involucrarse o dialogar con ellos sobre esta pasión. Esto se debe -según el propio informe- a que la jugabilidad y los elementos sociales de los videojuegos son «sumamente diferentes» a los que se encuentran en otros productos de entretenimiento, como [+]
Nintendo lanzará el próximo mes de diciembre «Super Smash Bros. Ultimate», un videojuego de lucha que cuenta con numerosos fans en todo el mundo. Y uno de ellos es Chris Taylor, un joven canadiense con cáncer terminal con el que la compañía tuvo un ... gran detalle. Mientras los seguidores de «Super Smash Bros» cuentan los días para la llegada del videojuego, Chris Taylor no quería hacerlo. El joven «gamer» era consciente de que diciembre estaba demasiado lejos y sabía que no iba a llegar, tal y ... un poco preocupado porque no llegaré (a jugar) 'Smash' en mi vida», dijo. Y continuó: «Diciembre está muy lejos para alguien que está postrado en una cama. Ya sé que es infantil sentir desesperación por un videojuego, pero Smash significa mucho para [+]
...apariciones en las consolas pero ninguna estelar. Hasta ahora. «Marvel?s Spider-Man» es el videojuego que se merecía. Por espectacularidad en su diseño gráfico, por su actitud para resolver conflictos y por sus aportaciones, se ha convertido de facto en un ... título imprescindible para los usuarios de la consola PlayStation 4. El videojuego, en realidad, no ha introducido grandes novedades vistas en otras propuestas. Recoge muchos elementos de sagas tan emblemáticas como Arkham en donde Batman se luce en casi [+]
TV o nos dejaban la play para jugar a nuestro videojuego favorito con la misma intención». Pero según el psicólogo infantil David de Cubas, no es comparable ya que un dispositivo tecnológico propio del Siglo XXI, no tiene una sola función. «Una tablet [+]
Tras la filtración del single hace poco más de un mes, hoy por fin ve la luz de forma oficial «Stupid Love», el primer adelanto de lo nuevo de Lady Gaga. La cantante neoyorquina vuelve con una canción de ascendencia electropop para la pista de baile, [+]
, Apple y Google tomaron la decisión de eliminar «Fortnite» de sus tiendas de aplicaciones -App Store y Google Play Store- debido a la decisión de Epic de permitir a los jugadores comprar mejoras para el videojuego de forma más asequible desde fuera [+]
El plan para luchar contra la ludopatía llega también a los videojuegos. El ministro de Consumo, Alberto Garzón, ha anunciado hoy que está trabajando en una nueva regulación para las llamadas cajas de recompensa o «lootboxes» que incluyen algunos ... videojuegos y que dan acceso al juego de azar a jóvenes, muchas veces menores de edad. Se trata de una medida incluida dentro de su plan integral contra la ludopatía, que ha detallado Garzón en su comparecencia ante la Comisión de Sanidad y Consumo del ... Congreso de los Diputados, donde ha acudido para explicar las líneas maestras de su departamento para la legislatura. Según ha detallado el ministerio, las cajas de recompensa son una de las estrategias que usan las empresas de videojuegos para fidelizar [+]
...cultura popular o porque la máquina de merchandising que es la franquicia no ha dejado de generar ingresos fruto del interés que sigue despertando en el público. Un ejemplo de ello son los videojuegos y aplicaciones basados en la saga. Aprovechando el [+]
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