Es posible que los videojuegos hayan anticipado (o anticipen) nuevas dinámicas en los conflictos bélicos del futuro. La guerra, de por sí, ha sido escenario de la innovación y el progreso en la vida real. En un intento de evitar la ensoñación [+]
Se había rumoreado su existencia y su posible lanzamiento. Filtraciones que han aumentado el interés por parte de la comunidad de jugadores. El videojuego «Star Wars Battlefront» estará disponible a partir del 19 de noviembre para PlayStation 4 [+]
La incorporación de un gigante juguetero como Lego al género que aúna muñecos y videojuegos respalda la tendencia de romper la división entre analógico y digital en el ocio infantil. La compañía danesa suma su fuerza con «Lego Dimensions» para ... factura en todo el mundo, solo por detrás de Mattel. Su irrupción demuestra la madurez de un sistema de juego que consiste en contar con figuras físicas para, a través de una plataforma de reconocimiento del objeto, poder incorporarlas a un videojuego para ... manejarlas en un entorno virtual. Es decir, introducir el juguete dentro del videojuego. El primero en popularizar el «toy-to-life» fue la compañía de software de videojuegos Activision Blizzard con sus Skylanders en 2011. Su éxito ha sido tan rotundo que [+]
En 2012, la compañía Ndemic Creations creó un videojuego llamado «Plague Inc.», que rápidamente se puso de moda entre los estudiantes de medicina de todo el mundo. El jugador debe elegir un patógeno (virus, bacterias, hongos...) y dotarle ... videojuega está basado en elementos científicos y médicos, y puede ser considerado como un método de aprendizaje lúdico. En 2014 ya tuvo un repunte de descargas por la crisis del ébola, pero desde el estallido del coronavirus, ha vivido un boom de usuarios ... creador, James Vaughan, fue invitado en 2013 a una conferencia en el Centro para el Control y Prevención de Enfermedades (CDC) estadounidense, para hablar sobre cómo se pueden utilizar estos videojuegos para informar y educar al público. El CDC considera [+]
La próxima edición del mayor festival de videojuegos del mundo, DreamHack, se celebrará por primera vez en Sevilla con el objetivo de atraer a 40.000 jugadores y seguidores de los deportes electrónicos. El festival, que comienza este jueves para ... los participantes en las pruebas y que abrirá sus puertas al público a partir del día 14, acogerá la mayor competición del videojuego «Fornite» y tratará de batir el récord mundial de personas en un baile colectivo sobre esta obra. Los asistentes podrán descubrir ... novedades del sector gracias a la colaboración de más de veinte marcas, tendrán acceso a diversos concursos, actividades y premios relacionados con el «Fornite» y podrán jugar a videojuegos como «Battlefield V», «Call of Duty» o «League of Legends», entre [+]
Las sagas míticas lanzan sus nuevos episodios en un año que resucitará el género: «Mortal Kombat X», «Tekken 7» y «Street Fighter V» [+]
...de una forma original para que tengan la sensación de que el juego está "fresco". Hemos intentando conseguir esos dos objetivos», apunta a este diario el codirector del videojuego, Naoki Hamaguchi. Más allá de la (importantísima) evolución gráfica, y ... tuvo culpa de que la gente disfrutara del videojuego en los noventa. Ahora, más de 20 años después, hay mucho más que se puede hacer en el juego, todo es más amplio. Entiendo perfectamente por qué la gente hace "remakes". La base de la diversión es la [+]
Su componente de aleatoriedad y la posibilidad de gastar dinero real ha llevado a las llamadas «loot boxes» o «cajas de botín» incluidas en algunos videojuegos a ser miradas con recelo. No es para menos, puesto que en ocasiones estas «recompensas ... que realmente cada videojuego opta por gestionarlo a su forma, porque no siempre es necesario tirar de chequera, pero algunas desarrolladoras han encontrado una forma para monetizarlos. En los últimos años ha habido algunas polémicas como en ... regulaciones para contrarrestar la presencia de estos cofres de recompensa de pago. Todo forma parte, sin embargo, de cómo el mundo del videojuego ha pivotado hacia otros frentes comerciales en los últimos años hasta ser una de las industrias más lucrativas del [+]
...económicos internacionales? o ¿cómo influyen la música, la literatura, el cine, el arte o los videojuegos en la proyección de un idioma que ya hablan casi 600 millones de personas? Con el objetivo de mantener y potenciar el uso del español a nivel ... , dirigido por el catedrático de Economía aplicada José Luis García Delgado , ha generado diez estudios sobre cuestiones como el español en Netflix, en la industria de los videojuegos en Steam o en la decisión de migrar. Los 'primeros espadas' de cada ... internacional de las series de ficcio?n'; 'El impacto del espan?ol en la industria del videojuego en Steam de los pai?ses hispanohablantes', y 'Tendencias de produccio?n en el mercado del podcasting en Espan?a'. El ONE quiere contribuir a potenciar el español [+]
Suelto en la inmensidad de la nada. Un cuadro en movimiento. Una espiral de sorpresa. El inicio de «Dreams», nuevo videojuego exclusivo para PlayStation 4, hace su llamada a la acción desde el primer momento. Una explosión de imaginación que tira ... contrastan con el denso y polivalente sistema de edición. Más que un juego es una plataforma para crear videojuegos. Sí, así de simple, aunque no tan fácil a la hora de la verdad. Es bastante complejo. Porque solamente el tutorial para conocer cómo crear [+]
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