Los videojuegos y, en general, el mundo de internet no deben ser «el patio de recreo» diario de los más jóvenes, quienes ante el hecho de pasar más tiempo en casa como consecuencia de las restricciones sociales derivadas de la pandemia pueden pasar ... , muy especialmente, a los videojuegos. «Las primeras no son placenteras», pues se trata de una obligación educativa, pero las segundas, «mal entendidas y sin control, pueden ser a la larga perjudiciales». Las madres y padres no deben «conceder» a sus ... hijos tiempos extraordinarios a los videojuegos como compensación al confinamiento parcial. Una continuidad diaria y excesiva a este tipo de juegos puede generar a la larga problemas de conducta entre los jóvenes. Cuando se vuelva a la normalidad [+]
Físicas más realistas, gráficos más punteros y movimientos más avanzados para dotarle de espectáculo. «UFC 2», próxima entrega del videojuego de lucha de artes marciales mixtas, promete dar un golpe de efecto respecto a su predecesor. Este título ... controlar al luchador en cada situación de agarre y una defensa mejor definida para esquivar los golpes con mayor fluidez. Ronda Rousey y Conor Mcgregor aparecerán en la portada del videojuego. El objetivo para esta edición es incrementar las sensaciones [+]
La Junta Directiva de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), en la reunión celebrada este martes, ha aprobado el nombramiento de presidenta de DEV a Valeria Castro, CEO [+]
China ha anunciado que requerirá el registro bajo su nombre real para todas las personas del país que jueguen a videojuegos, como parte de un sistema de autenticación que comenzará a implantar de forma obligatoria a partir del próximo mes ... de septiembre. Así lo ha anunciado Feng Shixin, miembro del departamento de Pulicidad Central del Partido Comunista Chino, en el marco de la exposición de videojuegos ChinaJoy, como recoge la agencia de noticias gubernamental Xinhua. La medida, que el ... Gobierno chino lleva preparando desde hace años y que se está probando desde la primera mitad de este año 2020, tiene como objetivo evitar que los jóvenes chinos abusen del uso de videojuegos, según Feng. Anteriormente, el Gobierno chino ya ha implantado [+]
En 1996 el videojuego estaba lejos de alcanzar el grado de democratización que tiene actualmente. Por entonces, seguía entendiéndose como un entretenimiento «solo para niños». Sony acababa de aterrizar en la industria con la primera PlayStation ... , Bulbasaur, Squirtle, Charmander y compañía cumplió los 25 años. Desde el principio, la idea de Game Freak, el estudio detrás de la saga, un videojuego de rol (RPG), en el que el jugador se ponía en la piel de un joven entrenador cuyo objetivo era atrapar a ... de 368 millones de videojuegos en el mundo y la saga ha trascendido este sector y ha protagonizado series de televisión, cómics y películas, entre otros medios, hasta lograr integrarse en la cultura popular en gran parte del planeta y batir más de un [+]
...consola y cuenta con vibración, cámara, micrófono, emisor de infrarrojos, botón de encendido independiente al de la consola y dos sticks analógicos en lugar de los deslizantes-, Nintendo ha preferido centrarse en los videojuegos. Y el arranque no podía [+]
...consola y cuenta con vibración, cámara, micrófono, emisor de infrarrojos, botón de encendido independiente al de la consola y dos sticks analógicos en lugar de los deslizantes-, Nintendo ha preferido centrarse en los videojuegos. Y el arranque no podía [+]
[URL de video/audio/grafico] Jack Tretton, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment of America. / Frederic J. Brown (Afp) [URL de video/audio/grafico] Jack Tretton, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment of America. / Frederic J. B [+]
...ante la audiencia del E3 de Los Ángeles. La compañía de Redmond se ha acercado a la feria de videojuegos más importante del mundo con la intención de llevar a los potenciales compradores de Wii U, la consola que Nintendo pondrá a la venta a finales [+]
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