Diferentes estudios han demostrado que el uso de videojuegos provoca cambios estructurales y funcionales en el cerebro, como el aumento del tamaño de algunas regiones y la activación de regiones responsables de la atención y de las habilidades ... visoespaciales. Una nueva investigación de la Universidad Abierta de Cataluña (UOC) va un paso más allá y revela que algunos cambios cognitivos podrían producirse incluso años después de haber dejado de jugar a videojuegos . Esta es una de las conclusiones ... de videojuegos antes de la adolescencia, a pesar de que en la actualidad ya no lo sean, mostraron un mayor rendimiento en tareas de memoria de trabajo, que implican la retención y la manipulación de información en la mente para producir un resultado«, señala Marc [+]
Una empresa que combina la realidad virtual, los videojuegos y la gamificación para ayudar a empresas a seleccionar de una forma innovadora a sus empleados y a los trabajadores encontrar sus virtudes y defectos y así poder definir, valorar y ... de la entidad. Otro de los grandes pilares es la experiencia con videojuegos con las que los profesionales ponen a prueba sus fortalezas y debilidades en el ámbito laboral; y en la misma línea los programas académicos de eSports. Cursos de videojuegos [+]
Los deportes en el universo de los videojuegos suele reducirse a dos disciplinas, fútbol y baloncesto, que son las que, al igual que sucede en el mundo real, son los reyes de las masas. A veces, ocurre, que otros que son algo más minoritarios se ... imaginar de qué manera se puede trasladar la experiencia de nadar a un videojuego. Y más acostumbrados a ver cómo el fútbol se lleva la gloria también en el mundo virtual. El baloncesto o el fútbol americano también han gozado de su espacio. Algo menos ... videojuegos, unos más recordados que otros. La llegada de «Steep» a las consolas PlayStation 4 y Xbox One agita en cierta manera esa demanda existente entre los jugadores de encontrarse adaptaciones de este tipo de disciplinas que, al igual que puede suceder [+]
Después de mandar a los jugadores a África, Tailandia o Himalaya en anteriores lanzamientos, la próxima entrega del videojuego de disparos en primera persona y mundo abierto «Far Cry 5» se sumergerá en la América profunda. Desarrollado por [+]
El mundo de los videojuegos suele representar violencia explícita como recursos propios de la diversión. En muchas ocasiones, la recreación de un futuro distópico suele ser la corriente habitual por donde discurre gran parte de los títulos que se ... marca la industria para atraer a los videojugadores, como si la mayor parte de los deseos se redujera a enfrentarse a alienígenas y volar a distintos planetas. Con gran belleza visual, capaz de asombrar con sus panorámicas cálidas, el videojuego «Horizon [+]
Si algo funciona, para qué cambiarlo. El rotundo éxito del primer lanzamiento ha llevado a la multinacional Activision a apostar por una secuela, «Destiny 2», que será la nueva entrega del videojuego de disparos en primera persona multijugador [+]
Se podía intuir que esto, al final, sucedería. Un juego de mundo abierto no es fácil de desarrollar en los plazos que marcan las compañías de videojuegos. Y, como en tantas grandes producciones, el tiempo ha sido su mayor enemigo. Era uno ... de los títulos más esperados del año. «Red Dead Redemption 2», secuela del videojuego de acción en tercera persona y mundo abierto, se retrasará hasta al menos la primavera de 2018. Así lo ha confirmado la empresa desarrolladora Rockstar Games en un comunicado ... ». «Lamentamos la decepción causada por esta demora, pero creemos firmemente en entregar un juego sólo cuando esté listo», apunta la compañía, que ha aprovechado para difundir nuevas capturas del videojuego. A pesar que quedan muchos detalles por conocer, la [+]
Desde que nace la idea hasta que estás en tu casa jugando con él, el proceso de creación de un videojuego es largo. Detrás de todo gran proyecto confluyen muchos intereses y un gran número de personas implicadas. Sin ir más lejos, «Destiny», el ... videojuego más caro de la historia (500 millones de presupuesto) o «The Division» son dos claros ejemplos de superproducciones en el que nada se deja al azar gracias a una previa planificación, como se aprecia en las imágenes acerca del proceso de producción [+]
...de los videojuegos para representar los horrores de la guerra pero hacerla amena y divertida. Matar (virtualmente) nazis es, con permiso de los zombies, un divertimento entre muchos jugadores. Nunca se fue. En sus primeras ediciones, la saga Call of Duty recreó ... , con la Segunda Guerra Mundial en el punto de mira es posible que vengan otras compañías a subirse al carro. La narrativa de los videojuegos obliga, sin embargo, a hacer ciertas concesiones y adecuarse a las circunstancias y reduciendo, en mayor ... los videojuegos de guerras pasadas o las futuristas? Uno de los pioneros fue «1942», que estuvo en las célebres máquinas recreativas, pero uno de los más recordados, y que volvió en un reinicio de la saga hace un par de años, fue el mata-soldados-nazis [+]
Una década había pasado desde la última aparición en las consolas de Star Fox, una de las sagas clásicas de Nintendo, creada por Shigeru Miyamoto, padre de Mario. La serie de videojuegos de naves de combate aéreo protagonizada por animales [+]
© LVCD S.L.U.
Registro Mercantil de Cádiz, Tomo 1753, Libro 0, Folio 192, Hoja 30410 Inscripción 1ª C.I.F.: B-72000888 Domicilio social en Edificio Melkart. Recinto Interior Zona Franca, s/n. 11011. Correo electrónico de contacto: digital@lavozdigital.es Copyright © LA VOZ DE CADIZ DIGITAL S.L, CADIZ., 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio LA VOZ DE CADIZ (CORPORACION DE MEDIOS DE CADIZ S.L.), y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
EN CUALQUIER CASO TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS:
Queda prohibida la reproducción, distribución, puesta a disposición, comunicación
pública y utilización, total o parcial, de los contenidos de esta web, en
cualquier forma o modalidad, sin previa, expresa y escrita autorización,
incluyendo, en particular, su mera reproducción y/o puesta a disposición
como resúmenes, reseñas o revistas de prensa con fines comerciales o directa
o indirectamente lucrativos, a la que se manifiesta oposición expresa.