); 100 euros para productos digitales (podcast o videojuegos o prensa digital) y 200 euros para artes escénicas (danza, museos, teatro, ópera, cine o espectáculos taurinos). Debate de los productos subvencionados En julio del 2022 se puso en marcha por [+]
...diversidad es rentable, forma parte de su filosofía empresarial. Algunas pagan esta formación a mujeres porque no hay programadoras en el mercado», cuenta Botelho. Videojuegos En la industria de los videojuegos ellas tampoco ganan terreno, y eso que son ... la mitad de los gamers. En este sector, el 18,5% del empleo tiene nombre de mujer. «Pero solo un 4% son programadoras», afirma Gisela Vaquero, fundadora de Women in Game. «Quienes inventan los videojuegos son hombres aunque estén destinados a mujeres ... », asegura. ¿Los motivos? «Es un sector muy competitivo, con empleo muy inestable e incompatible con la conciliación. Por eso, las mujeres terminan huyendo a otras áreas tecnológicas». Pero hay programadoras de videojuegos, aunque cueste encontrarlas. Como [+]
; videojuegos, partituras, discos, CD, DVD o Blu-ray. - Por último, los cien euros restantes podrán usarse para consumo digital o en línea . Por ejemplo, suscripciones y alquileres a plataformas musicales, de lectura o audiolectura, o audiovisuales, compra ... de audiolibros, compra de libros digitales (e-books), suscripción para descarga de archivos multimedia (podcasts), suscripciones a videojuegos en línea, suscripciones digitales a prensa, revistas u otras publicaciones periódicas. Los requisitos para poder obtener [+]
...tienen una relación conflictiva con sus hijos noticia No Los trucos de una profesora de Harvard para que tu hijo te cuente sus cosas noticia No Videojuegos: el ocio que conquista a los niños antes de los 10 años y al que los jóvenes dedican más de 3 horas [+]
...peticiones como una melodía para un videojuego arcade «de ritmo rápido y optimista, con un pegadizo riff de guitarra eléctrica». También, una canción «fusión de reggaeton y música dance electrónica, con un sonido espacial y de otro mundo». Para funcionar, la [+]
...los dedos mediante gestos como el de pellizcar. Este nuevo accesorio está ideado tanto para facilitar la productivida d en el trabajo como su uso y disfrute en entornos de ocio , ya sea para hacer presentaciones por videollamada como para jugar a videojuegos [+]
Todos los adolescentes tienen acceso al móvil; los menores de 14 tuvieron su primer teléfono a los diez años y medio; las chicas pierden más el tiempo en las redes sociales y los chicos con los videojuegos; la mayor parte de las familias no sabe ... , sobre todo después del Covid, una gran mayoría de ellos (el 93%) las utiliza para realizar tareas o estudiar, la mayor parte del tiempo que pasan pegados a una pantalla lo dedican a las redes sociales y los videojuegos, dos de las actividades que pueden ... de los chicos. Sin embargo, en el uso de videojuegos, son los jóvenes quienes dedican más tiempo y tienen un mayor riesgo de convertirlo en una adicción. Sólo el 6% de los chicos no juega nunca a videojuegos, frente al 43% de las chicas, que no invierten ni un [+]
. Videojuegos para entender el presente' Esta exposición parte de una visión antropológica del juego y entiende esta manifestación en su expresión más contemporánea. La muestra pone de relieve la importancia que tienen los videojuegos en el arte , la ciencia e [+]
...las gafas Apple lleva años trabajando en el desarrollo de gafas. Si se cumplen las previsiones, las que mostrará hoy contarán con funcionalidades de realidad virtual y realidad mixta. Gracias a ellas, el usuario podrá jugar a videojuegos, hacer deporte o [+]
...tecnología son las palancas para lograr ser protagonistas de los estilos de vida y carreras profesionales del siglo XXI», comenta Mochales. Factor humano y tecnología en tiempos de transformación digital, desde el desarrollo de videojuegos al diseño de moda [+]
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