...los guantes y el protector bucal, PlayStation 4 y Xbox One se han subido al ring de la feria de videojuegos alemana con un único objetivo: seducir al potencial comprador. Y lo cierto es que su pegada está cada vez más igualada. Muy diferentes pintaban [+]
Entre un 17% y un 19% de los adultos mayores de 55 años juega a videojuegos en sus «smartphones» (móvil), una prueba de que las personas mayores también pueden ser un público objetivo de este tipo de entretenimiento y usuarios aventajados ... entretenimiento», declara Rosales. La investigadora destaca que el porcentaje de usuarios de videojuegos entre este colectivo no está tan lejos de la media entre los adultos, que en estudios internacionales se sitúa en un 30 %. La muestra del estudio incluye ... 17 % de los participantes jugaba a videojuegos a diario, mientras que según el cuestionario lo hacía el 19 %. Los que jugaban lo hacían durante una media de una hora al día, en sesiones de unos cinco minutos. Según los resultados, los juegos [+]
...socializamos y damos nombre a las cosas», apunta el sociólogo y Doctor en Bellas Artes Luca Carrubba. «El videojuego no es más que la estancia contemporánea de todos esos discursos simbólicos y actividades ancestrales», añade el también comisario de 'Homo ... Ludens. Videojuegos para entender el presente', exposición que explora el impacto cultural, social y económico del videojuego. Una suerte de complemento a 'Gameplay', muestra de perfil más antológico e historicista con la que el CCCB exploró el año pasado ... la evolución del videojuego, que llega a Caixaforum Barcelona tras seducir a más de 50.000 personas a su paso por Madrid. «El juego es consustancial a la vida. Existe desde hace siglos, desde que el hombre es hombre», defiende la directora general [+]
Colorido y vibrante. Así es 'White & The Golden Sword', el último videojuego de Cupra Studios. Para la desarrolladora española, curtida a base de títulos para móviles basados en licencias ajenas, ha debido de ser todo un soplo de aire fresco poder [+]
'The Last of Us'. / Archivo 'The Last of Us'. / Archivo Naughty Dog, los creadores de la saga 'Uncharted', han vuelto a dar en la diana. La historia de 'The Last of Us' es una de las más maduras y absorbentes a las que un usuario de PlayStatio [+]
El grupo francés de ocio y telecomunicaciones Vivendi ha vendido el 85% de su participación en la compañía de videojuegos Activision Blizzard, que supone un 61,1% del total de las títulos en circulación, por 13,6 dólares por acción, lo que supone ... .365 millones de euros), mientras que el consorcio de inversores ASAC II LP, del que forman parte el consejero delegado de la compañía de videojuegos, Bobby Kotick, y el copresidente Brian Kelly, comprará otros 172 millones por 2.300 millones de dólares (1 ... , así como por un comité especial de directores independientes de la empresa de videojuegos. [+]
Los menores que compran 'cajas de botín' -recompensas al azar dentro de los videojuegos - tienen dos veces más riesgo de apostar online en solo medio año, tal y como evidencia este estudio pionero liderado por el grupo de investigación ... siguientes. Asimismo, muestra que la compra de este tipo de recompensas dentro de los videojuegos es una práctica estable para los menores y no algo eventual. De hecho, de todos los que compraron en algún momento una caja de botín, casi el 60% volvió a ... ). Las cajas de botín son un tipo de compra dentro de los videojuegos que cada vez se ha ido generalizando más e implica la adquisición -ya sea con dinero real o con moneda del juego previamente canjeada por dinero- de un objeto virtual aleatorio (armas [+]
...protagonista de una de las historias más rocambolescas que ha dado de sí la industria del videojuego. Cansado de Ubisoft, donde dio vida a títulos como 'Prince of Persia: The Sands of Time' o 'Assassin's Creed' -«Pedí a la compañía más control sobre los juegos ... juego? De momento, no se ha visto gran cosa. Un día antes de esta entrevista, el diseñador pronunció una conferencia en Barcelona durante la Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo. Tras hacer un repaso a los títulos que ... . Cabe intentar sacar algo más en limpio. Precisamente, durante la charla que ofreció el día anterior, Dèsilets afirmó con rotundidad ante el auditorio que en los videojuegos era necesaria una revolución de temas. ¿Tiene '1666: Amsterdam' esos nuevos [+]
El Fun & Serious Game Festival va perfilando los detalles de su próxima edición, que se celebrará en Bilbao del 25 de noviembre al 1 de diciembre. El certamen acaba de abrir el plazo para presentar las candidaturas a los mejores videojuegos del año ... de gamificación, con una vocación empresarial, cultural, social, médica o formativa entre otros. Incluye las categorías de Salud, Educación/Formación, Estrategia empresarial, Social/Cultural. El apartado 'Juegos de Ocio' incluye Mejor videojuego de PlayStation 3 ... videojuego del año. El envío de juegos a concurso se realizará a través de la web oficial del festival. Una vez más el festival contará con destacados profesionales de este sector que participarán en las Conferencias sobre Serious Game que se celebrarán en el [+]
videojuego. Todo lo que los usuarios necesitan es un teléfono inteligente con la aplicación necesaria. Desarrollar un nuevo videojuego puede llevar meses, incluso años. Por poner un ejemplo, en los simuladores de carreras es necesario escanear los circuitos ... genera con la nueva aplicación es actualmente compatible con algunos videojuegos de carreras, incluido «Assetto Corsa», lo que significa que los conductores y aficionados de Porsche tendrán acceso a todas las posibilidades del mundo virtual. Las rutas se ... . Los videojuegos de carreras permiten al usuario elegir entre diferentes modelos para su conducción virtual, y la simulación tiene especialmente en cuenta la potencia y la dinámica del vehículo elegido. Las características de la ruta también se transmiten de la [+]
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