Planificación, disparos y robos. La compañía RockStar Games ha anunciado este martes que el videojuego de acción en mundo abierto «Grand Theft Auto V» incluirá a principios del próximo año del esperado modo multijugador cooperativo para cuatro [+]
El ocio electrónico tiene impacto. Mucho. La industria del videojuego facturó en España unos 1.163 millones de euros en 2016, lo que representa un crecimiento del 7,4% respecto al año anterior. De esta forma se consolida un año más como la primera ... los datos preliminares del anuario elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), organismo que aglutina a las principales distribuidores y desarrolladores, la venta de videojuegos en formato físico ha generado unos 781 millones (791 millones el ... año anterior), la venta «online» ha aumentado hasta 382 millones de euros (282 millones el pasado año). En total se vendieron 29.7 millones de videojuegos. En concreto, el formato físico representó el 67,1% de la facturación total y las ventas a [+]
Han pasado más de dos meses desde que en VaDeJuegos lanzáramos la última entrega de nuestra serie "5 cosas que no sabías de los videojuegos". Y tras este paréntesis, ha llegado el momento de retomar estos reportajes con su tercera entrega, que llega [+]
...los videojuegos, sobre todo a Minecraft, con sus dos hijos. Keith llevaba toda la vida jugando y desde 1995 se dedicaba a escribir sobre ellos, primero para revistas especializadas como Edge y Official Playstation Magazine y, durante los últimos diez años, para la ... sección de videojuegos de The Guardian, en donde asumió las labores de redactor jefe. El fructífero intercambio creativo y el inesperado florecimiento de la comunicación que se produjeron en su familia a raíz de los ratos de juego que compartían son el ... para mejor? ¿Cómo ayuda exactamente el videojuego Minecraft a favorecer las relaciones sociales, y a la inclusión social y comunitaria de estos alumnos? ?Minecraft ayudó a Zac permitiéndole ser creativo de una forma que tenía sentido para él. No [+]
...será, de momento, escaso. Habrá unos 30 títulos de videojuegos a disposición del lanzamiento en la plataforma Steam, junto con las gafas de realidad virtual de Facebook. ABC ha tenido ocasión de probar, durante seis horas, el dispositivo definitivo ... que nunca se sentirán cómodas jugando este u otro videojuego. Serán, probablemente, unos pocos, pero puede pasar. Imagen de ADR1FT, uno de los juegos disponiblesLa razón es que los movimientos rápidos en primera persona usando realidad virtual ... flotando en el espacio, podía llegar a causar mareo dependiendo del tiempo de juego. Nada que ver con «Radial G», un «remake» del clásico «Wipeout». Aquí la sensación de estar en una montaña rusa está garantizada. Los desarrolladores de videojuegos han [+]
...y experto en comunicación a quien su lema «Muévete y haz cosas» le ha llevado a formar una «tribu» online con miles de seguidores activos que tratan de seguir su filosofía por el mundo entero; Jorge J. Asín, aficionado a los videojuegos y que a sus ... 50 años procura estar siempre al día de las nuevas tecnologías; Juan Castillo, director técnico de GGTech Entertainment e impulsor de proyectoscomo University Esports y IESports, dos competiciones de videojuegos basadas en el entorno educativo que [+]
La audiencia del videojuego ha crecido hasta los mil millones de jugadores gracias a los dispositivos móviles, lo que ha hecho cambiar de aires a históricos de la industria como el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, o el creador de «Fable ... de esta nueva era del videojuego móvil. Nuevas oportunidades La nube y el acceso a contenidos gratuitos -ha reconocido que es «difícil» lograr que se pague por un producto- son otras de las tendencias que destacan en este nuevo escenario. Ha reconocido ... probar nuevas fórmulas, para prestar atención a nuevos fenómenos. Juegos y educación Hawkins, que recibirá mañana el premio honorífico del Fun & Serious Game Festival, está centrado en el desarrollo de videojuegos educativos, en «convertir la [+]
Tras desembolsar el pasado mes de octubre unos 4.000 millones de dólares por Lucasfilm, Disney ha anunciado el cierre de LucasArts, la división de videojuegos responsable de varios títulos míticos como los de la saga 'Monkey Island' y dejando a ... los fans de 'La guerra de las galaxias' sin otros tan esperados como 'Star Wars 1313' o 'Star Wars: First Assault'. "Tras evaluar nuestra posición en el mercado de los videojuegos hemos decidido que LucasArts pase de ser un estudio de desarrollo interno a [+]
? ?traducción del término inglés ?brain fog? que define un estado de confusión y de falta de concentración?, padecen más de 2,3 millones de personas en todo el mundo y cerca de 46.000 españoles, sobre todo mujeres. Y una enfermedad en la que los videojuegos ... de entrenamiento mental pueden, según muestra un estudio dirigido por investigadores de la Universidad Sapienza de Roma (Italia), resultar muy beneficiosos. Concretamente, el estudio, publicado en la revista «Radiology», muestra que el uso de los videojuegos ... . Rehabilitación cognitiva Los videojuegos de la saga ?Brain Training? están basados en el trabajo del neurocientífico japonés Ryuta Kawashima y ofrecen retos mentales como la resolución de puzles o juegos para ejercitar la memoria. Sin embargo, y si bien han [+]
Tuberculosis, una aplicación online que contribuirá al diagnóstico colaborativo de la enfermedad. Este videojuego permitirá analizar por parte de jugadores imágenes de forma remota con fines médicos con el objetivo de ayudar a prevenir una enfermedad que mata ... víctimas. El objetivo de Tuber Spot es aprovechar el potencial de los videojuegos -cada semana se juega con ellos en el mundo durante más de 3.000 millones de horas- para comprobar la viabilidad del telediagnóstico colectivo y establecer una comunidad ... de ciudadanos científicos capaces de ayudar a diagnosticar tuberculosis de forma online. Así, un pequeño porcentaje del tiempo empleado en videojuegos en el mundo serviría para diagnosticar todos los casos de tuberculosis, según los responsables del proyecto [+]
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Registro Mercantil de Cádiz, Tomo 1753, Libro 0, Folio 192, Hoja 30410 Inscripción 1ª C.I.F.: B-72000888 Domicilio social en Edificio Melkart. Recinto Interior Zona Franca, s/n. 11011. Correo electrónico de contacto: digital@lavozdigital.es Copyright © LA VOZ DE CADIZ DIGITAL S.L, CADIZ., 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio LA VOZ DE CADIZ (CORPORACION DE MEDIOS DE CADIZ S.L.), y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
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