...cuatro niveles de dificultad (facilón, medio, chungo y pesadilla) y disponible para jugar contra otra persona o contra la máquina (en sus versiones «estropeada», «competitiva» o «superior»), MatHex es el videojuego elaborado por un equipo de docentes del ... Departamento de Matemáticas de la Universidad de Santiago de Compostela (USC), con la colaboración de profesorado de Secundaria con el fin de acercar la ciencia a todo tipo de público, combinando estrategia y conocimientos. La base del videojuego es un [+]
...de alto rendimiento para la élite de los videojuegos. Una villa olímpica andaluza a pequeña escala con jardín y piscina, y donde los jugadores del club Vodafone Giants conviven y entrenan antes de las grandes competiciones de este deporte electrónico que ... se preparan para ir al gimnasio. Y es que competir en las altas esferas de los videojuegos requiere cumplir también con ciertas exigencias que eviten lesiones físicas. A partir de ahí, durante la jornada se suceden los ejercicios en equipo. Como en ... de entrenamiento que permiten situar frente a la pantalla del ordenador a la flor y nata de los videojuegos. A los astros del deporte del futuro. [+]
...investigando desde hace años. Desde la industria del videojuego se han agarrado tradicionalmente a que el consumo de cajas botín no es algo obligatorio. Que los jugadores que meten en sus consolas títulos como ?FIFA22?, ?Call of Duty?, 'Overwatch' o ?NBA ... hasta el momento no hay evidencia científica que apoye que el uso de cajas botín desemboque en el desarrollo de un problema de ludopatía. Joan Arnedo, investigador y profesor del máster de desarrollo de videojuegos de la Universidad Oberta de Cataluña ... de Nottingham, en Reino Unido. En sus conclusiones, los científicos destacan que «dada la accesibilidad de los videojuegos, las muestras evaluadas en la literatura actual y el consenso general de que las cajas de botín están vinculadas a los problemas con el [+]
La herramienta de Inteligencia Artificial (IA) desarrollada por DeepMind, compañía filial de Google, ha logrado derrotar por primera vez a dos campeones de deportes electrónicos o eSports, tras aprender a jugar al videojuego StarCraft II». A ... competitivo del juego y sin restricciones de reglas. Un gran «desafío» La saga de videojuegos StarCraft, de estrategia en tiempo real y desarrollada por Blizzard, era considerada por DeepMind como un «gran desafío» debido a la complejidad del juego, a su ... ha empleado inicialmente para entrenar la red neuronal de AlphaStar a través del aprendizaje supervisado, con el que aprende de jugadores humanos de otros videojuegos de Blizzard y de su sistema de economía «macro» y de recursos «micro». Con estas [+]
...botín o 'loot boxes' en los videojuegos, cuyo borrador saldrá a consulta en las póximas semanas. «Seremos el primer país con una regulación específica», ha apuntado. El consumo de carne, «polémica política» Garzón también se ha reafirmado en sus [+]
Si hay una mujer heróica que ha triunfado en el mundo de los videojuegos esa es Lara de nombre y Croft de apellido. Un personaje querido y admirado que ya cuenta con veinte años a sus espaldas, numerosos títulos y adaptaciones al cine, la última con ... un próximo estreno con la actriz Alicia Vikander en su piel. Así, este año habrá un nuevo videojuego, «Shadow of the Tomb Raider», que llegará el próximo 14 de septiembre a las consolas PlayStation 4 y Xbox One, así como en PC. Así lo ha confirmado [+]
La industria de los videojuegos mueve más de mil millones de euros anuales solo en España. Un mercado muy potente en donde la principal oferta de ocio de los ciudadanos tiene que ver con partidas, consolas, ordenadores y mandos. Considerado por ... , como los pertenecientes a los géneros deportivos o los «shooter». En territorio nacional, se estima que existen unos 15 millones de españoles que juegan a videojuegos de manera habitual, según los datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI ... creces los guiones de Hollywood y ofrecen sensaciones solo experimentadas desde este medio interactivo, se han dado casos en los que el planteamiento de juego ha causado cierta controversia. Uno relativamente reciente ha sido «Hatred», un videojuego que [+]
. Programador autodidacta, con solo 12 años creó su primer videojuego, «Blastar», muy parecido al archiconocido «Space Invaders», que marcó a toda una generación. El joven consiguió vender la idea por 500 dólares, aunque al final no llegó a comercializarse ... futuro») publicó en Bloomberg una foto del código fuente del videojuego. Este hecho fue aprovechado por el ingeniero español Tomás Lloret (que por aquel entonces trabajaba en Google, pero que más tarde fue fichado por Musk para SpaceX) en 2015 para crear [+]
...los «deberes hechos» al encuentro E3 que se celebra en Los Ángeles en junio. Pocos detalles se han dado al respecto, salvo que «olvidemos todo lo que sabemos» de anteriores entregas, según el teaser -que recoge imágenes de los videojuegos anteriores-, y que [+]
España ocupa los primeros puestos entre varios países europeos en cuanto al coste medio de los videojuegos. Así, en Reino Unido, la compra de un título de PlayStation es un 11,31% más barato que en España, y lo es en un 16,55%, en el caso de Xbox ... One. Según un estudio del comparador idealo.es, que analizó los precios en los mercados español, británico, alemán, italiano, francés y austriaco, España es el cuarto país de Europa que más videojuegos consume, según datos de la Asociación Española ... del Videojuego (AEVI), por detrás de Alemania, Reino Unido y Francia, y por delante de Italia. De hecho, la industria del sector representa ya el 0,11% del PIB nacional, según ha destacado idealo.es en un comunicado. Estos datos de consumo están [+]
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