...basado en la tecnología propietaria Chroma. Permite, así, una iluminación individual de cada tecla con 16.8 millones de opciones de colores. Es una idea muy interesante y que permite otorgarle una experiencia magistral a la hora de consumir videojuegos [+]
», «Yakuza: Like a Dragon» y «Watch Dogs: Legion». A su vez, la tecnológica afirma que su nueva consola contará con optimizaciones de grandes videojuegos exclusivos de la presente generación que estarán revisados para poder dar más de sí en la nueva consola [+]
Es muy excepcional que Nintendo mezcle su icono Mario con personajes de otras compañías. Y más excepcional todavía que no ejerza un control absoluto sobre la obra. La apuesta era arriesgada, pero «Mario + Rabbids Kingdom Battle» ha salido bien, porqu [+]
...embargo, el objeto de tanta atención no es Brad Pitt, sino un chaval de 33 años fondoncillo y con perilla. Tampoco hay película, sino un videojuego que cuesta 70 euros y cuyo lanzamiento mundial nada tiene que envidiar al ?Tintín? de Spielberg. Justin ... Richmond es el creador de la saga ?Uncharted?, solo disponible para la PlayStation 3. Las dos primeras entregas vendieron 8 millones de unidades. Se calcula que medio millón de internautas juegan en red, el gran gancho de los modernos videojuegos, que ... ?, Brendan Fraser en ?La Momia?... «Intentamos imprimir un espíritu cinematográfico a nuestros videojuegos, no solo en las escenas, sino concentrándonos en todos los aspectos, como si rodáramos una película: los movimientos de cámara, los personajes [+]
En España hay 2,6 millones de aficionados a los campeonatos de videojuegos («eSports») que, sumados a otros 2,9 millones de espectadores ocasionales, generan una audiencia de 5,5 millones de personas, según el Libro Blanco elaborado por la ... Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Las mujeres sólo representan el 29% de los aficionados. El perfil del entusiasta de estas competiciones de videojuegos es el de una persona entre 21 y 35 años. La mayoría son trabajadores a tiempo completo y se ... Rebold. El ministro de Cultura, José Guirao, criticó esta realidad durante la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018, de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software [+]
Gómez, director del festival? nos alegra particularmente porque refuerza una de las misiones del festival: mostrar el videojuego como una realidad que tiene muchas facetas: el valor cultural, el impacto económico, la innovación técnica, la capacidad ... tantos otros. Mientras que en el área de creadores de contenido de la Waldo Squad, influencers como Wismichu, Leviathan, Calabuth y Orslok, entre otros. La jornada se cerró con el concierto de Música de videojuegos de Elesky. Mientras, desde las 16 ... solidario «Videojuegos por alimentos» que recoge alimentos no perecederos a cambio de títulos y consolas. El programa de este sábado prosigue las presentaciones de los títulos finalistas a los FS Play, profundiza en las posibilidades para desarrolladoras [+]
Agentes de la Guardia Civil han detenido en San Vicente del Raspeig (Alicante) a un joven por presuntamente difundir propaganda de la organización terrorista Daesh a través de las plataformas de videojuegos en internet, en un operación conjunta con ... desapercibido en su entorno ya que pasaba la práctica totalidad del día conectado al ámbito virtual desde su domicilio. En su labor propagandística, el detenido utilizaba plataformas de videojuegos por internet de carácter violento, que le permitían contactar [+]
Genera Games, la compañía sevillana dedicada a la creación y desarrollo de videojuegos, que se ha convertido en uno de los líderes nacionales de este sector, ha sido elegida entre las mejores empresas para trabajar en España dentro de los premios [+]
...de las ya existentes, las ciberadicciones: como adicciones a videojuegos, o a las apuestas deportivas, la ?nueva ludopatía? entre otras, realidades, dentro del entorno TIC, a la que los y las profesionales hemos de hacer frente?. Turbi ha hecho una ... diferenciación entre el ?gaming? y el ?gambling? con las tecnologías como vehículo en ambas. El ?gaming? tiene que ver con el juego online, con los videojuegos, de forma principal. Ha hecho especial énfasis sobre el Fortnite, un juego con alto potencial adictivo ... la edad adulta; el hecho de que sean más propias del adolescente no las hace menos importantes o pasajeras?. Las apuestas deportivas en adolescentes En 2016, la industria de videojuegos vendió más de 24.500 millones de juegos. En cinco años [+]
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