Cultura

Videojuegos y literatura, una cita que sobrevive al Covid-19

La segunda edición sobre la transversalidad de ambos temas se adapta a la situación actual

Un momento de la pasada edición CEDIDA

Elena Cararera

La Fundación Carlos Casares es la promotora de uno de los pocos eventos culturales que han sido capaces de resistir a la nueva oleada de restricciones fruto de la crisis del coronavirus. Las jornadas «Videojuegos y literatura: una mirada transversal» están en plenos preparativos previos a su inicio, el día 11 de septiembre en el museo MARCO de Vigo.

El secreto de por qué la organización de este evento ha sido capaz de mantenerlo con vida es su rápida adaptación al formato streaming . Según palabras de Gustavo Adolfo Garrido, secretario de la Fundación Carlos Casares, no se plantearon cancelar las jornadas en ningún momento. «Hemos diseñado el funcionamiento de esta edición para no tener que posponerlo ni dejar de hacerlo». Todas las charlas y actividades tendrán una presencialidad limitada a 26 personas, mientras que el resto de los interesados podrán seguir cualquier evento de forma online, tanto en directo como días después.

La idea de organizar dos jornadas orientadas a la estrecha relación entre videojuegos y literatura nace en el interior de la Fundación Carlos Casares. «Nuestro objetivo es poner en valor la literatura, tanto del autor al que rendimos homenaje como cualquier otra», explica el secretario de la organización en conversación con este diario, «especialmente en relación a las nuevas tecnologías y las nuevas formas de hacer cultura».

«Los videojuegos, aunque no lo parezcan, son productos que utilizan muchos elementos relacionados con el mundo literario », explica Garrido. «Y es por eso que queremos hacernos notar ante ellos, mostrarles que hay mucho contenido en este mundo para adaptar y utilizar en el suyo».

Con ese objetivo en mente, la asociación ha trabajado durante los dos últimos años codo con codo con entidades relevantes del videojuego gallego tales como la empresa Polygon-e , una de las pioneras en la creación de productos de este tipo en la Comunidad, o Morcego, la primera revista gallega especializada en videojuegos. El resultado de esta colaboración son dos jornadas repletas de actividades relacionadas con este mundo y su aspecto más literario.

Durante la segunda edición, los interesados podrán encontrar ponencias y mesas redondas que tocarán temas variados dentro de este espectro temático tan amplio: desde conferencias sobre las problemáticas existentes en el sector hasta charlas técnicas con profesionales especializados en cómo gestionar aspectos como la comunicación o la financiación de un producto del sector. Desde la organización también adelantan una exposición en colaboración con el Museo del Videojuego de Cangas y dos concursos para implicar al máximo a sus espectadores.

La prioridad de la asociación era sortear la situación de nueva normalidad, y no utilizarla como excusa para dejar de organizar eventos o ideas. «Debemos empezar a plantearnos las cosas así, en la medida en la que se pueda. Lo consideramos nuestro deber», afirma el organizador, «porque la gente joven también necesita actividades de este tipo. Las cosas hay que hacerlas, aprovechando las herramientas que la tecnología nos ofrece».

En esta línea, las restricciones de movilidad y el panorama de inseguridad fruto de la pandemia no serán un impedimento para que las jornadas previstas cuenten con ponentes e invitados de todas partes del mundo. «Tenemos muchos colaboradores que participarán desde su casa», informa Garrido. «Todo podrá seguirse en formato online, incluidas las actividades y las exposiciones». El resto de medidas de seguridad seguirán lo dictado por las autoridades sanitarias, con uso obligatorio de mascarillas y gel, distancias entre asistentes y la firma de la cláusula Covid en la que se exponen las normas a seguir.

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