La industria de los videojuegos se adapta a las necesidades especiales de personas con discapacidad

A enfrentarse con enemigos Sergio, ciego, está más que acostumbrado. Porque a diario no tiene...

ATLAS ESPAÑA

A enfrentarse con enemigos Sergio, ciego, está más que acostumbrado. Porque a diario no tiene siempre pegado a alguien que le guie, pero en este videojuego sí. Y por fin la industria del videojuego lo tiene, los tiene, en cuenta. Subtítulos, notificaciones visuales y sonoras, lectores de pantalla. Hasta 70 nuevas armas permiten que los jugadores con discapacidad solo dependan, como el resto de su pericia para pasar de fase. Moyorz nació con la enfermedad de los huesos de cristal, ahora sí siente que tiene el mando. Se trata de que juguemos todos.-Redacción-

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