ANÁLISIS

«Star Fox Zero»: reflejos y doble puntería

Estilo arcade heredado de las recreativas con una vuelta en la jugabilidad gracias al manejo de las dos pantallas de WiiU

Luis Cano

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Una década había pasado desde la última aparición en las consolas de Star Fox, una de las sagas clásicas de Nintendo, creada por Shigeru Miyamoto, padre de Mario. La serie de videojuegos de naves de combate aéreo protagonizada por animales antropomorfos regresa con WiiU en una recuperación del estilo arcade heredado de las recreativas, con una vuelta en la jugabilidad gracias al manejo de su particular mando con pantalla propia.

En « Star Fox Zero » la jugabilidad es la base sobre la que ha construido el título. Tanto es así que ha sacrificado en parte su calidad gráfica, lejos de los otros punteros en el catálogo de la consola de sobremesa de Nintendo, para mantener la estabilidad en los fotogramas por segundo, aún así no siempre alcanzada. Un aspecto no menor teniendo en cuenta el aprovechamiento de la dualidad de pantallas. La televisión permite ver la nave desde el exterior mientras que la pantalla del mando WiiU Game Pad ofrece una vista desde el interior de la cabina.

La vista desde el interior es fundamental para apuntar con precisión con una mirilla manejada mediante el sensor de movimiento, es decir, moviendo el mando. La vista desde el exterior de la nave es insuficiente para disparar con precisión a los rivales. Un sistema de juego que resulta complejo de controlar y más aún de dominar, pero que supone un reto y una satisfacción una vez acostumbrado a la mecánica.

«Star Fox Zero» recupera a la perfección alicientes del estilo arcade que le hizo popular: esquivar obstáculos y disparos salidos de decenas de naves a las que, a su vez, hay que disparar. Las fases son tanto sobre caminos predeterminados como en espacios abiertos, donde cobra mayor importancia la variedad de movimientos desplegados por la nave, con bucles y giros para esquivar los ataques rivales. Las fases, con metas variadas, como defender o acabar con objetivos concretos, concluyen con jefes finales.

El título conserva a los personajes de apoyo, fundamentales en las misiones. Fox, el protagonista manejado por el jugador, no es un héroe solitario, es un trabajador de equipo en un auténtico escuadrón. La diversidad de naves , alguna terrestre, ofrece variedad a un título con un modo campaña no especialmente largo, pero que, gracias a su alta rejugabilidad prolonga su vida. Lograr objetivos secundarios anima a la repetición de fases.

«Star Fox Zero» se complementa con un título colateral, «Star Fox Guard» , un defender la torre donde basado en la puntería y los reflejos para desbaratar los intentos de asalto. El jugador toma el mando de una estática torre de vigilancia armada. El complemento, con coste adicional, no es necesario para la historia del título principal.

«Star Fox Zero»: reflejos y doble puntería

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