Análisis

«Project Zero: Maiden of Black Water»: clásico terror japonés

La nueva entrega de la saga recupera el estilo tradicional de supervivencia entre el horror

«Project Zero Maiden of Black Water»

L. CANO

Un «survival horror» puro. La quinta entrega de la saga japonesa de terror de supervivencia «Project Zero», «Maiden of Black Water» , retoma el estilo de sus predecesoras en una edición continuista, pero adaptada para explotar el mando de Wii U, consola con el título en exclusiva.

El «survival horror», o terror de supervivencia, vivió una época dorada en las consolas en la segunda mitad de los años noventa. Títulos basados en el miedo, el suspense, con la acción justa , donde la huida es la salida correcta por el escaso armamento disponible, repletos de rompecabezas en un entorno hostil viciado de engendros y espectros. Con el tiempo el estilo fue derivando hacia la acción cada vez más frenética, en sintonía con los juegos de disparos más populares del momento. Una carrera que en el último año y medio ha frenado para recuperar el aire clásico de los «survival horror». La saga «Project Zero» regresa siete años después de su última edición para ofrecer un «survival horror» de la vieja escuela.

Oscuridad, niebla, casas abandonadas… ambientan «Maiden of Black Water» junto a un sonido estremecedor, de crujidos, gritos y lamentos ululantes. Un envoltorio con el clásico aire melancólico de las ánimas en la tradición cinematográfica nipona .

La historia de tres personajes, manejados por el jugador, se entrecruzan en el tenebroso monte Hikami, donde vagan las ánimas. Yuri Kozukata, la principal protagonista, busca a una amiga desaparecida armada con una « cámara oscura », un aparato de fotografía capaz de acabar con los espíritus. La gran novedad del juego es la posibilidad de usar el mando de Wii U como cámara de fotografía, moviéndose y disparando con ella en lugar de emplear los controles convencionales; alejándose de los títulos sangrientos habituales.

Como buen «survival horror», es fundamental el uso eficiente de los recursos, encontrados en el recorrido, como carretes de diferente capacidad de daño para los entes. La resolución de juegos de ingenio desempeña un papel determinante para encontrar determinados objetos o salir de encrucijadas.

La libertada de movimientos es limitada , por caminos establecidos; pero el recorrido, aunque predeterminado, no resulta tan obvio, ya que depende de la capacidad sobrenatural de Yuri de tomar una ruta u otra en función de las visiones aparecidas tras tocar objetos personales encontrados a modo de pistas. La historia de Yuri se entrelaza con la de un joven escritor en busca de una historia y la de una chica tras el rastro de su madre.

El título ha llegado a España con voces inglés o japonés con subtítulos en inglés, francés y alemán, al contrario que las ediciones anteriores, cuando sí se tradujeron al castellano.

«Project Zero: Maiden of Black Water»: clásico terror japonés

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