...creativo y positivo de la tecnología y lanzamos el proyecto "#superprogramadores" unos talleres en los que programar un videojuego en Scratch. Eran talleres en familia que buscaban fomentar el paso de nuestro rol de consumidores de la tecnología a otro [+]
. Por último, el 32% de los españoles adquirió algún producto en segunda mano, frene a 37% del año anterior. Los productos usados que se venden más son los libros, videojuegos y música, electros y telecomunicaciones. La venta de automóvil en segunda mano [+]
...también de la ampliación del número de exposiciones. Estas muestras serán de Cosplay, Haiku, Jardines Japoneses, Seres Mitológicos Japoneses, y Caligrafía. Las actividades permanentes estarán complementadas con proyecciones, videojuegos y los stands [+]
...planificar y anticipar el futuro. Estos pequeños suelen mantener una buena concentración en tareas que les resultan gratificantes y excitantes, como por ejemplo, los videojuegos, las películas y el deporte. En cambio, se descentran muy fácilmente ante tareas [+]
, han leído bien, de familia- organiza el próximo sábado el 'Día Friki', algo que consideran un evento único -y tanto, dirá usted- con un macroprograma que incluye proyecciones, videojuegos, espectáculos y un concurso que durará más de diez horas en el [+]
...barrios: el tronista de turno, el concursante de gran hermano, el youtuber que juega muy bien a un videojuego o el «influencer». ¿En la música también se refleja esto? Sí, el trap y el reggaeton tienen éxito porque transmiten precisamente esos valores [+]
...actividades más del 10% de su cifra de negocios. - Se beneficiarán de la deducción por I+D los proyectos de demostración inicial o proyectos piloto relacionados con la animación y los videojuegos. - Deducción del 20% para la producción y exhibición [+]
...de negocio real fuera del entretenimiento, como videojuegos y videos esféricos de 360. Para impulsar un verdadero beneficio comercial, las empresas deberán examinar escenarios específicos de la vida real en los que se pueden aplicar y hacer que los empleados [+]
...de investigación en inteligencia artificial en París. La experiencia de la tecnología audiovisual que se fue avanzado gracias a la industria del videojuego ya comprendía la realidad virtual y la compañía decidió vender su propio tipo de gafas: «Oculus Rift [+]
...amplia. Y es que los contenidos HDR siguen ganando terreno en diferentes ámbitos como el cine y el mundo de los videojuegos. Por ello, los fabricantes están volcando todos sus esfuerzos en aprovechar el máximo potencial de esta innovadora tecnología, en [+]
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Registro Mercantil de Cádiz, Tomo 1753, Libro 0, Folio 192, Hoja 30410 Inscripción 1ª C.I.F.: B-72000888 Domicilio social en Edificio Melkart. Recinto Interior Zona Franca, s/n. 11011. Correo electrónico de contacto: digital@lavozdigital.es Copyright © LA VOZ DE CADIZ DIGITAL S.L, CADIZ., 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio LA VOZ DE CADIZ (CORPORACION DE MEDIOS DE CADIZ S.L.), y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
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