...en japonés como «País del ciberaprendizaje», es necesario crear un simpático doble virtual cuyo aspecto puede recordar al de un personaje de un videojuego de rol japonés o al de los avatares de Nintendo para sus consolas Wii. Para personalizarlo y [+]
...electrónico, sino para otras formas de entretenimiento, comunicación y estarán orientadas, incluso, para entornos profesionales (diseño, arquitectura, formación). De momento, la industria de los videojuegos ha puesto ya el foco en este tipo de aparatos [+]
...afectarán al desarrollo de los acontecimientos. El estudio desarrollador del ambicioso videojuego de rol CD Projekt Red ha difundido un nuevo diario de desarrollo en el que se dan algunos detalles de los monstruos que se encontrará el jugador a lo largo [+]
...de joyería y relojes algunos de ellos de gran valor, cerca de 150 electrodomésticos y dispositivos informáticos, varios televisores de gran tamaño, terminales telefónicos, equipos de sonido, tabletas electrónicas, videoconsolas, videojuegos, equipamiento para [+]
Tirolinas, aeróbic, toro con arco, paseos en kayak, videojuegos, escalada, informática. Unos mayores en plena juventud. Casi un millar de jubilados de dieciséis pueblos de la Sierra participaron ayer en la segunda convivencia de 'Mayores Activ@s [+]
(asociación de madres y padres de alumnos) son terribles. Un niño puede ver películas o jugar a videojuegos ultraviolentos, ver porno en Internet? Pero no leer un libro en el colegio donde aparezcan palabras malditas (gay, lesbiana, aborto, drogas?)». La [+]
...sedentarismo y, por tanto, la obesidad, como el uso de videojuegos, tabletas y otros dispositivos. Ante esta realidad, la actividad física planificada y continuada luce como una necesidad para la salud física y mental, se asegura en el cuaderno coordinado por [+]
...sedentarismo y, por tanto, la obesidad, como el uso de videojuegos, tabletas y otros dispositivos. Ante esta realidad, la actividad física planificada y continuada luce como una necesidad para la salud física y mental, se asegura en el cuaderno coordinado por [+]
Filippetti, señaló tras recibir el estudio que esa tasa sería "extremadamente pequeña" y servirá para alimentar "una especie de cuenta de apoyo a las industrias creativas: la música, el cine, la fotografía y el videojuego, que crean empleo en Francia ". El [+]
...corta edad. Este programa fue el «empujón» que necesitaba, con más de un 46% de audiencia, las visitas a sus redes sociales se dispararon. «A partir de esta actuación me llamaron empresas de videojuegos y también Warner Music Japan, que me presentó [+]
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