...calidad. «Por ejemplo, cuando es una actividad que requiere de una atención pasiva por parte del niño y que puede llevar a un problema adictivo sí que es fundamental limitar el tiempo de uso, como en el caso de los videojuegos», ha apostillado. Por otra [+]
...los botones físicos que eliminaron en la generación anterior. Los controles en la pantalla curva del Mate 30 eran confusos, y difíciles de utilizar, por no hablar de lo imprecisos que eran en los videojuegos. En el Mate 40 Pro el encendido y volumen, se [+]
...al mando de una consola de videojuegos. [+]
...y que sea tan real que se pueda tocar? ?Regala flores... ¡de 8 bits! C ualquiera puede regalar flores, pero pocos amigos lo harán de una forma tan original. Regala flores de 8 bit y ¡siéntete como si acabaras de salir de un videojuego! ?Bol [+]
...experiencias inmersivas. Es decir, ya no bastará con que el usuario se ponga unas gafas de realidad virtual para jugar a un videojuego. Necesita sentir de primera mano que todo vibra cuando se producen explosiones o disparos. Incluso llegar a oler la comida en ... individual. Mediante este sistema audiovisual de proyección 180o, es posible disfrutar de experiencias envolventes: desde un viaje al fondo del mar, hasta sobrevolar la Tierra desde una nave espacial, pasando por el mundo virtual de un videojuego. Según el [+]
«los videojuegos y las horas de televisión que están propiciando esto». En este aumento de grasas y calorías, detalla, no influye tanto la genética como la epigenética, que es la adaptación del genoma a estas alteraciones del entorno que configuran [+]
...el proyecto bePRO eSports, que según sus promotores es «una ?startup? tecnológica que se dedica a la creación y organización de competiciones propias dentro del mundo de los eSports (videojuegos electrónicos), así como a dar soporte a terceros a [+]
...el desarrollo y empleo de terapias no farmacológicas, el CRE lleva varios meses aplicando un programa a los enfermos con estos videojuegos que está dando resultados positivos, según ha informado la terapeuta responsable, Elena González Ingelmo. El [+]
...provienen de un estudio realizado por la consultora Punto de Fuga para el videojuego Just Dance. Se ha preguntado a más de 2.275 usuarios de 11 a 65 años de todo el país. Pero no todos los españoles tienen el mismo interés por el baile. Primero hay una [+]
...hay que proteger a los alumnos y evitarla pero se trata de lo contrario, hay que hablar de la muerte porque forma parte de la vida. De hecho, los jóvenes la suelen vivir de forma irreal en videojuegos o películas pero también hay que prepararlos para [+]
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