, de derrota y, sobre todo, el trabajo en equipo». En el equipo, aparte de los competidores de cada videojuego, habrá también especialistas en estrategia y táctica deportiva, marketing, generación de contenidos, entretenimiento y desarrollo de negocio. [+]
...exista un Funko Pop! con el que te sientas identificado. Videojuegos, películas, deportes y series, muchas series, tienen ya su colección de funkos. Habiendo muñecos de todo y para todos, parece lógico que su reconocimiento llegue hasta el día de hoy [+]
...ambiciosas, entre ellas videojuegos, sin ningún tipo de problema. Casi igual de bien que el iPad Pro que, no obstante, cuenta con una pantalla más grande. Un poco para todo El panel del nuevo Air -con resolución de 2.360 por 1.640 píxeles- se queda en ... en el trabajo, consultar redes sociales en los ratos muertos o consumir contenido multimedia mientras se está de viaje. El 'gadget' también cumple bien como consola de videojuegos portátil. En ABC lo hemos probado con títulos de xCloud, el servicio ... de videojuegos en la nube de Xbox, y ha aguantado el tipo perfectamente. Tanto la imagen pantalla como el sonido y la tasa de refresco de imágenes, de 90 Hz, son aceptables. Evidentemente, la experiencia no es similar a la de estar jugando en una gran pantalla [+]
...de marzo Más series inéditas en SkyShowtime: la malograda adaptación del videojuego 'Halo', la española 'Bosé', sobre el cantante (a partir del viernes 3 de marzo), 'Star Trek: Strange New Worlds' (un regreso a los orígenes de la popular franquicia [+]
...clase solo seis meses, y posteriormente como oyente. Poco después dejó los libros para entrar en Atari, donde comenzó a trabajar en 1974 en la creación del videojuego de arcade 'Breakout'. Precisamente en la reconocida firma de electrónica y videojuegos [+]
...global, así como las comunicaciones en línea, un 105% y un 65% respectivamente. Cifras muy por encima del aumento del tiempo que pasan los menores de edad con los videojuegos (30%), las redes sociales (20%) y las plataformas de entretenimiento (8%), según [+]
, audiovisuales, de lectura o podcasts, compra de libros digitales, audiolibros, videojuegos en línea o suscripciones digitales a revistas, prensa y publicaciones periódicas. Importe máximo de 100 euros. El dinero no podrá gastarse en papelería, libros de texto [+]
...sector audiovisual en España es una industria en crecimiento. Además del cine, se incluye la televisión, la publicidad, la producción de contenido para plataformas digitales y los videojuegos para su emisión y visualización en diferentes dispositivos. En [+]
«entornos virtuales», que se añaden en fases posteriores de la producción? la utilidad de motores de renderizado como Unreal, conocido por su uso para modelar entornos y cinemáticas en los videojuegos, como ejemplo de que la producción de efectos «aúna [+]
...heterogéneo, que ha tenido relación conmigo a través del arcoiris de mis comienzos, con otros que me conocen de productor de Juanes o Julieta Venegas , los que me conocen como compositor de música de películas y los chicos por la música para vídeojuegos [+]
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