, bajo el título de 'Hackear el cerebro para crear un videojuego', a cargo de Álvaro Carmona Pestaña, profesor y coordinador de Innovación y proyectos en la Universidad de Alfonso X el Sabio de Madrid, licenciado en Bioquímica y doctor en Medicina [+]
Todos los adolescentes tienen acceso al móvil; los menores de 14 tuvieron su primer teléfono a los diez años y medio; las chicas pierden más el tiempo en las redes sociales y los chicos con los videojuegos; la mayor parte de las familias no sabe ... , sobre todo después del Covid, una gran mayoría de ellos (el 93%) las utiliza para realizar tareas o estudiar, la mayor parte del tiempo que pasan pegados a una pantalla lo dedican a las redes sociales y los videojuegos, dos de las actividades que pueden ... de los chicos. Sin embargo, en el uso de videojuegos, son los jóvenes quienes dedican más tiempo y tienen un mayor riesgo de convertirlo en una adicción. Sólo el 6% de los chicos no juega nunca a videojuegos, frente al 43% de las chicas, que no invierten ni un [+]
...y el patinete, o quizás con las primeras consolas de videojuegos o algún que otro elemento tecnológico. En ese día tan especial se permitían llevarte en un taxi (para no manchar los trajes por supuesto), o en su defecto, que el tito Antonio, que era [+]
La potente gama Predator, marca de gaming de Acer, revoluciona el mundo del videojuego con el lanzamiento del portátil Predator Helios 3D 15 que logra efectos muy depurados de imágenes en tres dimensiones sin necesidad de gafas, hasta el punto [+]
...smartphone de última generación» noticia No Cómo gestionar el uso de videojuegos en casa noticia No «Los jóvenes están desatendidos y más presionados que nunca» Por último, las familias reconocen que la influencia de las redes sociales , sobre todo entre [+]
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...producirá los más avanzados proyectos en videojuegos AAA, producciones de ocio de inmersión total de Realidad Virtual, generación de contenidos de Animación en 3d y 2d, creación de aplicaciones y juegos para dispositivos móviles bajo entornos de trabajo [+]
...programación, arte, diseño de videojuegos y diseño interactivo digital, «hablamos -explican- de uno de los centros de formación más relevantes de España en su sector que cuenta con una proyección internacional muy potente. Nuestro objetivo es ayudarles en la [+]
...mediáticamente usando videojuegos a sus entre estudiantes de humanidades, así como iniciativas de organismos internacionales como la ONU, la OEA, la UNESCO que han despegado estrategias en América Latina o empresas como Meta y Apple, se recogen en el estudio. En ... un curso en el extranjero Se elabora así un listado de más de una decena de videojuegos y juegos de mesa en español, como Sala de Escape, desarrollada por Chequeado, cuyo objetivo es escapar de la desinformación, La plaza de la armonía, un juego [+]
...refrendado los portavoces de todas las industrias que conforman la Coalición ?música, cine, libro, videojuegos y fútbol? durante la presentación del Observatorio de la piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2021 . «Es verdad que estamos en un ... de contenidos digitales», ha denunciado Daniel Fernández , presidente de Cedro. A la música y los libros les siguen la música (con un consumo ilegal del 25 por ciento), los periódicos (23 por ciento), las series (20 por ciento), los videojuegos (18 por ciento ... perjuicio al sector, la industria musical ha perdido 653 millones, seguida de las películas y series (417), las revistas (306), los periódicos (266), los libros (217), el fútbol (201), los videojuegos (177) y las partituras (33). Si bien nueve de cada diez [+]
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Registro Mercantil de Cádiz, Tomo 1753, Libro 0, Folio 192, Hoja 30410 Inscripción 1ª C.I.F.: B-72000888 Domicilio social en Edificio Melkart. Recinto Interior Zona Franca, s/n. 11011. Correo electrónico de contacto: digital@lavozdigital.es Copyright © LA VOZ DE CADIZ DIGITAL S.L, CADIZ., 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio LA VOZ DE CADIZ (CORPORACION DE MEDIOS DE CADIZ S.L.), y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
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