...y Fisioterapia después de que este curso haya abierto a seis titulaciones: Farmacia, Ciencias del Deporte, Nutrición, Artes Escénicas y Cinematográficas, Videojuegos y Datos y Analítica del Negocio [+]
, refieren porcentajes y conclusiones «preocupantes» en torno a conductas de riesgo en el plano erótico y sexual, acoso, adicción al juego o «enganche» a los videojuegos. Presentación del informe de Unicef en Valladolid por (de i a d) la responsable ... a través de la red. Uno de cada tres, víctima de acoso El juego y los videojuegos serían las adicciones sin sustancia cuya huella también se refleja en los datos. Aunque la mayoría no llega a ese extremo, algo más de un 3% dedica más de treinta horas ... semanales a los videojuegos , y en base a las respuestas se estima que unos 2.700 alumnos de ESO de la Comunidad habrían apostado dinero en Internet, la mayoría «para ganar dinero» en apuestas deportivas o póker 'online'. En el plano del acoso, la [+]
, cine, exposiciones, museos, teatro, toros...), 100 euros para productos culturales en soporte físico (libros, revista, prensa, partituras, discos, videojuegos...) y 100 euros para consumo digital o en línea (plataformas audiovisuales, suscripciones a ... videojuegos, suscripciones a prensa...). MÁS INFORMACIÓN noticia No Iceta frena a Podemos: los toros entrarán en el bono cultural joven noticia No El aplauso de Iceta a Morante en presencia de los Reyes Una de las muchas polémicas que han rodeado a esta [+]
...que unos relatos conducirán a otros, una novela presentará a un cómic, un cómic a un poema, un poema a un videojuego, un videojuego a una película? y así, de formato en formato, recorrerá toda la #CreatividadDesbordante de nuestro país. [+]
...creó el videojuego español más famoso de la historia. Mientras el productor buscaba el dinero, los otros tres crearon unas promociones para vender el producto a distribuidoras de Estados Unidos. Estas imágenes cayeron en manos de Joe Stillman ... compañía que da nombre al conglomerado y Pyro Studios. Estas dos empresas se dedican a la creación y distribución de videojuegos. Luego, buscó otros productores extranjeros y nacionales para completar el presupuesto. En total, unos 55 millones de dólares ... . Después de lograr la pasta, se pusieron a trabajar en el software y los personajes. «El pico de producción estuvo en 350 personas. De cero a cien. Ha sido un reto y ha sido duro. Yo venía del mundo de los videojuegos, donde gestionábamos equipos de 10 y 15 [+]
. «Me preguntabais cómo era posible que hacer directo fuera mejor para mi salud mental que trabajar. Es por esto. Me puedo quedar en mi casa jugando a videojuegos y así no tengo que soportar a ningún jefe pidiéndome que me acueste con ellos», detalló. [+]
The Beatles regresan al mercado internacional con la publicación por primera vez de sus álbumes remasterizados digitalmente, un esperado lanzamiento que coincide con la salida de un videojuego en el que se podrán interpretar las canciones del grupo ... pasan a las nuevas tecnologías Este lanzamiento se completa con el de The Beatles: Rock band, un videojuego en el que los seguidores del grupo de Liverpool podrán probar su destreza con distintos instrumentos mediante 45 temas de la banda. The Beatles [+]
...los dos principales espacios expositivos del CAAC: la Zona Monumental y el Claustrón Norte. De martes a sábado de 11 a 21 horas; domingos y festivos, de 10 a 15.30 horas. Entrada: 1.80 euros. CaixaForum acerca el mundo del videojuego CaixaForum Sevilla ... acoge 'Homo Ludens. Videojuegos para entender el presente', una exposición que parte de una visión antropológica del juego y entiende esta manifestación en su expresión más contemporánea. La muestra pone de relieve la importancia que tienen ... los videojuegos en el arte, la ciencia e, incluso, en la proyección urbanística. Puede visitarse de lunes a domingo de 11 a 22 horas. Entrada; 6 euros; gratis para clientes de CaixaBank y menores de 16 años. 'Mejor es posible' de Los Síndrome en la Sala Cero La [+]
...precisamente por ser aficionado a la tauromaquia Los 400 euros se tendrán que gastar en distintos sectores culturales: - 100 euros para productos físicos : libros, prensa o discos. - 100 euros para productos digitales : prensa digital, podcast, videojuegos en [+]
...lo que ninguno parece dispuesto, más pendientes de los móviles, los deportes, los videojuegos, la moda o simplemente aburrirse. Sin embargo, el viejo librero les mostrará, a través de los acertijos más clásicos, el fascinante mundo que se encierra [+]
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