Han pasado más de dos meses desde que en VaDeJuegos lanzáramos la última entrega de nuestra serie "5 cosas que no sabías de los videojuegos". Y tras este paréntesis, ha llegado el momento de retomar estos reportajes con su tercera entrega, que llega [+]
La audiencia del videojuego ha crecido hasta los mil millones de jugadores gracias a los dispositivos móviles, lo que ha hecho cambiar de aires a históricos de la industria como el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, o el creador de «Fable ... de esta nueva era del videojuego móvil. Nuevas oportunidades La nube y el acceso a contenidos gratuitos -ha reconocido que es «difícil» lograr que se pague por un producto- son otras de las tendencias que destacan en este nuevo escenario. Ha reconocido ... probar nuevas fórmulas, para prestar atención a nuevos fenómenos. Juegos y educación Hawkins, que recibirá mañana el premio honorífico del Fun & Serious Game Festival, está centrado en el desarrollo de videojuegos educativos, en «convertir la [+]
? ?traducción del término inglés ?brain fog? que define un estado de confusión y de falta de concentración?, padecen más de 2,3 millones de personas en todo el mundo y cerca de 46.000 españoles, sobre todo mujeres. Y una enfermedad en la que los videojuegos ... de entrenamiento mental pueden, según muestra un estudio dirigido por investigadores de la Universidad Sapienza de Roma (Italia), resultar muy beneficiosos. Concretamente, el estudio, publicado en la revista «Radiology», muestra que el uso de los videojuegos ... . Rehabilitación cognitiva Los videojuegos de la saga ?Brain Training? están basados en el trabajo del neurocientífico japonés Ryuta Kawashima y ofrecen retos mentales como la resolución de puzles o juegos para ejercitar la memoria. Sin embargo, y si bien han [+]
...masivo de mensajes, vídeos, imágenes y «memes» a través de Whatsapp, los videojuegos y el mayor número de empleados teletrabajando están poniendo a prueba la capacidad de esa infraestructura. Por eso los cinco principales telecos del país (Teléfonica ... información... y las herramientas de ocio, videojuegos, streaming, reproducción de vídeo en directo... resérvalas para las horas de menos tráfico», subrayan. Y añaden: «Un uso racional y responsable de las redes nos permitirá a todos, proveedores del servicio [+]
Hazañas imperiales y furiosas contiendas. Inspirado en el célebre manga y anime japonés, «Arslan: The Warriors of Legend» es un videojuego de acción táctica en la que la posibilidad de acabar con decenas de soldados de un plumazo es su mayor reclamo ... errante- o Alfreed -hija del líder de la principal tribu-. todos ellos completan un elenco de personajes mayor que recrea el universo de la serie manga. El videojuego cuenta con varios modos de juego, por ejemplo, un modo libre en los que los jugadores [+]
Tras desembolsar el pasado mes de octubre unos 4.000 millones de dólares por Lucasfilm, Disney ha anunciado el cierre de LucasArts, la división de videojuegos responsable de varios títulos míticos como los de la saga 'Monkey Island' y dejando a ... los fans de 'La guerra de las galaxias' sin otros tan esperados como 'Star Wars 1313' o 'Star Wars: First Assault'. "Tras evaluar nuestra posición en el mercado de los videojuegos hemos decidido que LucasArts pase de ser un estudio de desarrollo interno a [+]
Tuberculosis, una aplicación online que contribuirá al diagnóstico colaborativo de la enfermedad. Este videojuego permitirá analizar por parte de jugadores imágenes de forma remota con fines médicos con el objetivo de ayudar a prevenir una enfermedad que mata ... víctimas. El objetivo de Tuber Spot es aprovechar el potencial de los videojuegos -cada semana se juega con ellos en el mundo durante más de 3.000 millones de horas- para comprobar la viabilidad del telediagnóstico colectivo y establecer una comunidad ... de ciudadanos científicos capaces de ayudar a diagnosticar tuberculosis de forma online. Así, un pequeño porcentaje del tiempo empleado en videojuegos en el mundo serviría para diagnosticar todos los casos de tuberculosis, según los responsables del proyecto [+]
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha desvelado los datos de consumo del sector en 2014. Y las cifras son buenas: 996 millones de euros facturó la industria en 2014, lo que supone un aumento del consumo del 6,8 % respecto al 2013, pese a ... periféricos, 90 millones (4,6 % más). Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware baja un 5,7 % con 1.105.000 de consolas comercializadas en 2014, mientras que el software, con 9.825.000 videojuegos físicos vendidos [+]
Politécnica de Madrid (CEI-UPM) ha presentado esta iniciativa que permitirá analizar por parte de jugadores de videojuegos imágenes de forma remota con fines médicos. Cada semana, la humanidad juega a videojuegos más de 3.000 millones de horas; un pequeño ... identificados por expertos», explica el programador del videojuego, Daniel Cuadrado. El funcionamiento del juego se basa en el de otro anterior con la enfermedad de la malaria; en MalariaSpot, los investigadores ya demostraron el funcionamiento de este tipo [+]
El sector de los videojuegos se merece un impulso. Y aprovechando el Mobile World Congress de Barcelona, el director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), José María Moreno, se ha reunido este jueves con Inés Arrimadas para ... compartir las propuestas del sector. La líder de Ciudadanos ha afirmado que «España debe desarrollar una industria de innovación y cultural como los videojuegos », algo que ha calificado de «prioridad». Según Arrimadas, este sector presenta oportunidades ... del sector en España. Por su parte José María Moreno, director general de AEVI, ha recordado que «la industria del videojuego factura cerca de 1.000 millones de euros anuales en España, el doble que el cine», lo que supone una muestra del [+]
© LVCD S.L.U.
Registro Mercantil de Cádiz, Tomo 1753, Libro 0, Folio 192, Hoja 30410 Inscripción 1ª C.I.F.: B-72000888 Domicilio social en Edificio Melkart. Recinto Interior Zona Franca, s/n. 11011. Correo electrónico de contacto: digital@lavozdigital.es Copyright © LA VOZ DE CADIZ DIGITAL S.L, CADIZ., 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio LA VOZ DE CADIZ (CORPORACION DE MEDIOS DE CADIZ S.L.), y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
EN CUALQUIER CASO TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS:
Queda prohibida la reproducción, distribución, puesta a disposición, comunicación
pública y utilización, total o parcial, de los contenidos de esta web, en
cualquier forma o modalidad, sin previa, expresa y escrita autorización,
incluyendo, en particular, su mera reproducción y/o puesta a disposición
como resúmenes, reseñas o revistas de prensa con fines comerciales o directa
o indirectamente lucrativos, a la que se manifiesta oposición expresa.