Si la temporada pasada evolucionó lo justo y necesario para volver a ponerse a un nivel apto, el título de este año, «Pro Evolution Soccer 2018», ha logrado la revolución que necesitaba. El videojuego de fútbol regresa por todo lo alto. Su apuesta ... optimizado y la búsqueda de un rival es estable y no resulta un proceso cansino. A nivel gráfico, el videojuego ha logrado articular números detalles de los jugadores como sus rostros y actuaciones. La iluminación y otras animaciones se han recreado [+]
Gómez, director del festival? nos alegra particularmente porque refuerza una de las misiones del festival: mostrar el videojuego como una realidad que tiene muchas facetas: el valor cultural, el impacto económico, la innovación técnica, la capacidad ... tantos otros. Mientras que en el área de creadores de contenido de la Waldo Squad, influencers como Wismichu, Leviathan, Calabuth y Orslok, entre otros. La jornada se cerró con el concierto de Música de videojuegos de Elesky. Mientras, desde las 16 ... solidario «Videojuegos por alimentos» que recoge alimentos no perecederos a cambio de títulos y consolas. El programa de este sábado prosigue las presentaciones de los títulos finalistas a los FS Play, profundiza en las posibilidades para desarrolladoras [+]
En España hay 2,6 millones de aficionados a los campeonatos de videojuegos («eSports») que, sumados a otros 2,9 millones de espectadores ocasionales, generan una audiencia de 5,5 millones de personas, según el Libro Blanco elaborado por la ... Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Las mujeres sólo representan el 29% de los aficionados. El perfil del entusiasta de estas competiciones de videojuegos es el de una persona entre 21 y 35 años. La mayoría son trabajadores a tiempo completo y se ... Rebold. El ministro de Cultura, José Guirao, criticó esta realidad durante la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018, de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software [+]
Genera Games, la compañía sevillana dedicada a la creación y desarrollo de videojuegos, que se ha convertido en uno de los líderes nacionales de este sector, ha sido elegida entre las mejores empresas para trabajar en España dentro de los premios [+]
Es muy excepcional que Nintendo mezcle su icono Mario con personajes de otras compañías. Y más excepcional todavía que no ejerza un control absoluto sobre la obra. La apuesta era arriesgada, pero «Mario + Rabbids Kingdom Battle» ha salido bien, porqu [+]
...de las ya existentes, las ciberadicciones: como adicciones a videojuegos, o a las apuestas deportivas, la ?nueva ludopatía? entre otras, realidades, dentro del entorno TIC, a la que los y las profesionales hemos de hacer frente?. Turbi ha hecho una ... diferenciación entre el ?gaming? y el ?gambling? con las tecnologías como vehículo en ambas. El ?gaming? tiene que ver con el juego online, con los videojuegos, de forma principal. Ha hecho especial énfasis sobre el Fortnite, un juego con alto potencial adictivo ... la edad adulta; el hecho de que sean más propias del adolescente no las hace menos importantes o pasajeras?. Las apuestas deportivas en adolescentes En 2016, la industria de videojuegos vendió más de 24.500 millones de juegos. En cinco años [+]
Amazon Studios ha comprado los derechos de licencia de la reconocida franquicia de videojuegos «Fallout» con el objetivo de desarrollar una serie producida por Jonathan Nolan y Lisa Joy (Kilter Films), padres de «Westworld». En el mundo de Fallout ... , récord en ventas, el futuro de la humanidad queda truncado por una guerra nuclear en 2077. Así, el videojuego enfrenta el desierto surgido de ese apocalipsis contra la idea utópica de la anterior generación de que el mundo sería mejor gracias a la energía [+]
...país cayéndose a pedazos a mi hijo le caen ahora 400 euros para comprarse videojuegos, aunque a este paso llegue el día en el que no pueda ni llenar el depósito ni pagar el recibo de la luz, gracias presidente. [+]
Los videojuegos forman parte desde hace décadas del imaginario colectivo. Son una de las principales opciones de ocio para millones de personas. Un medio en sí mismo que interactúa ante el espectador, convertido aquí en un sujeto activo. Existen ... . Los expertos creen que aquellos videojuegos que tienen reminiscencias del pasado pueden servir como herramienta académica. José Manuel Galán, egiptólogo del CSIC y asesor del título «Assassins Creed Origins», reconoce que en la industria del ocio electrónico ... como sustituto -dicen los expertos- del libro de texto y las fuentes objetivas. Un claro ejemplo de cómo la industria ha sacado partido de la historia en los videojuegos es la saga de Assassin's Creed. Sus títulos siguen una línea de recreación [+]
...están en medio de un proceso de fusión. Se trata de tres plataformas que, cada una con sus particularidades, ofrecen servicios de retransmisión de videojuegos en línea. Sus usuarios pueden compartir contenido en vivo e interactuar unos con otros ... . Están destinadas para los jóvenes que forman la Generación Z, los nacidos aproximadamente entre finales de los noventa y 2010. «Las personas antes se entretenían viendo la televisión, hoy los videojuegos y las retransmisiones de partidas en directo son ... importante hacer un llamamiento a la caución. Muchas de estas empresas operan en mercados que todavía están en desarrollo, como es el caso de los videojuegos en línea o el de los vehículos eléctricos. Además, los mercados viven desde finales del 2020 un [+]
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