...y el patinete, o quizás con las primeras consolas de videojuegos o algún que otro elemento tecnológico. En ese día tan especial se permitían llevarte en un taxi (para no manchar los trajes por supuesto), o en su defecto, que el tito Antonio, que era [+]
...desarrollo del metaverso. Microsoft, por ejemplo, apuntó que el acuerdo para la compra de la empresa de videojuegos Activision -que sobrepasa los 60.000 millones de euros- forma parte de su estrategia en esta línea. Por su parte, la también desarrolladora ... de videojuegos Bandai Namco también ha compartido recientemente que está trabajando en el desarrollo de metaversos para sus franquicias. [+]
...mediáticamente usando videojuegos a sus entre estudiantes de humanidades, así como iniciativas de organismos internacionales como la ONU, la OEA, la UNESCO que han despegado estrategias en América Latina o empresas como Meta y Apple, se recogen en el estudio. En ... un curso en el extranjero Se elabora así un listado de más de una decena de videojuegos y juegos de mesa en español, como Sala de Escape, desarrollada por Chequeado, cuyo objetivo es escapar de la desinformación, La plaza de la armonía, un juego [+]
...controlador contra la pantalla de su tele. También se recoge el caso de un niño que destrozó dos figuras de diseño mientras estaba realizando un movimiento con el brazo mientras jugaba a un videojuego VR. La Realidad Virtual no es una tecnología nueva. Por ... resultar interesante para el usuario común más allá de los videojuegos. Hace unos meses, Alberto Marcos, gerente de desarrollo de la empresa de salas de VR Zero Latency, explicaba en conversación con ABC que, a día de hoy, empresas como la suya serían [+]
La potente gama Predator, marca de gaming de Acer, revoluciona el mundo del videojuego con el lanzamiento del portátil Predator Helios 3D 15 que logra efectos muy depurados de imágenes en tres dimensiones sin necesidad de gafas, hasta el punto [+]
...producirá los más avanzados proyectos en videojuegos AAA, producciones de ocio de inmersión total de Realidad Virtual, generación de contenidos de Animación en 3d y 2d, creación de aplicaciones y juegos para dispositivos móviles bajo entornos de trabajo [+]
...programación, arte, diseño de videojuegos y diseño interactivo digital, «hablamos -explican- de uno de los centros de formación más relevantes de España en su sector que cuenta con una proyección internacional muy potente. Nuestro objetivo es ayudarles en la [+]
...de los videojuegos. «Llegamos a Fundecor porque teníamos un proyecto en marcha, que estaba precisamente orientado hacia la gamificación, a la organización de eventos relacionados con los videojuegos, porque yo venía del sector de los eventos, mientras que él era ... que los videojuegos pueden ser mucho más que ocio». Así, la empresa usa las nuevas tecnologías en general y los videojuegos en particular como medios para el desarrollo económico de la provincia de Córdoba. «Fomentamos el uso educativo ... de los videojuegos como medio para el aprendizaje y la creación mediante los llamados ?serious games?, al tiempo que creemos en la gamificación como vía de experiencia para el aprendizaje», indican Rafael Navajas: la oportunidad de Clavit «Podríamos estar en [+]
...ganancias en estos inicios aceleran dicha adicción. N. Frade Estudiantes y opositores, la mayoría de los adictos a internet y a los videojuegos No existe un perfil determinado o definido de las personas que caen en las llamadas adicciones sin sustancia. Es ... decir, aquellas dependencias en las que no hay ningún tipo de estupefaciente o químico añadido. Por ejemplo, a las compras, a internet, al móvil o las redes sociales, al sexo o a los videojuegos. Pero aunque no exista en esta adicción el componente ... su dependencia a los videojuegos, seguidos de seis por el móvil, cinco por compras o cuatro internet, entre otras. Y en todos los casos, salvo en los videojuegos, la mayoría de afectados son mujeres. Además, y llama especialmente la atención, en estos [+]
...mundo del Marketing y la Publicidad, Comercio Internacional, Administración y Finanzas, Gestión de Ventas, Educación Infantil, Imagen y Sonido, TSEAS Deportes, Informática y Aplicaciones, Animación 3D y Videojuegos y Turismo. El Campus de Formación [+]
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Registro Mercantil de Cádiz, Tomo 1753, Libro 0, Folio 192, Hoja 30410 Inscripción 1ª C.I.F.: B-72000888 Domicilio social en Edificio Melkart. Recinto Interior Zona Franca, s/n. 11011. Correo electrónico de contacto: digital@lavozdigital.es Copyright © LA VOZ DE CADIZ DIGITAL S.L, CADIZ., 2008. Incluye contenidos de la empresa citada, del medio LA VOZ DE CADIZ (CORPORACION DE MEDIOS DE CADIZ S.L.), y, en su caso, de otras empresas del grupo de la empresa o de terceros.
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