El futuro de los videojuegos no está escrito, pero la pauta que sigue el consumo de contenido multimedia es subirse al tren del «streaming» y la suscripción. Las principales empresas del sector han experimentado con estos modelos como Xbox Game Pass ... de la compañía. Con ello se puede tener acceso al usuario a multitud de videojuegos sin necesidad de poseerlos, ya sea física o virtualmente. Es decir, los usuarios pueden contar con una plataforma de acceso instantáneo. No hace falta, por tanto, ni ... descargar ni instalar el videojuego; podrá jugarse directamente. El servicio en su lanzamiento soporta una calidad de hasta calidad 4K y una potencia de 10,7 teraflops. Es compatible con los accesorios y equipos que el jugador ya tenga. Aún así, se ha [+]
El disco compacto supuso, en su momento, toda una revolución en la industria musical. Las nuevas generaciones están próximas a no conocer este formato que, este miércoles 17 de agosto, cumple 40 años. A pesar de algunas teorías que dicen que el CD se [+]
A pesar de que su época de mayor esplendor tuvo lugar, probablemente, hace más de dos décadas; no cabe duda de que Capcom está en buena forma. De que todavía tiene mucho que ofrecer a los amantes de los videojuegos. Tan solo tiene que cerrar la ... no en la calidad que desprenden los 16 escogidos. Reseña realizada con un producto cedido por Koch Media Lista de videojuegos preinstalados «1944: The Loop Master» «Alien vs Predator» «Armored Warriors» «Capcom Sports Club» «Captain [+]
Sony Interactive Entertainment España ha anunciado este martes los 12 proyectos de videojuegos de desarrolladores españoles seleccionados como finalistas de la próxima edición del certamen PlayStation Talents, de ayuda al desarrollo independiente ... de videojuegos. Estos galardones cumplen su VI Edición, y Sony ha revelado a los candidatos en su categoría principal, el premio Mejor Juego del Año 2019, que se darán a conocer el día 19 de diciembre, en una gala que se retransmitirá a través del canal ... trasfondo social con el fin de poner de manifiesto que los videojuegos tienen un valor de transmisión de cultura y principios. Los organizadores han dado a conocer al jurado que escogerá a los ganadores, compuesto por personalidades del mundo [+]
Luchar contra la adicción a los videojuegos entre los menores. Este es uno de los desafíos que se ha marcado el gobierno de China, que pretende por «decreto» que los aficionados menores de 18 años consuman ocio electrónico como máximo noventa ... aplicar al mundo occidental» porque, en su opinión, es un «país totalmente distinto». China es, solo por detrás de Estados Unidos, el segundo mayor consumidor de videojuegos del mundo y una de las grandes potencias mundiales. Una de sus grandes empresas ... , Tencent, tiene procedencia china y es propietaria de una de las mayores licencias del mundo, «Fortnite». Uno de los grandes fenómenos de los videojuegos que se ha convertido en el título que más dinero ingresa anualmente. Estas pautas también imponen una [+]
...es lo mismo: volver a Modern Warfare. A pesar de que la franquicia lleva más de un lustro copando los rankings de los videojuegos más vendidos, los jugadores más avezados hace tiempo que lamentan que la saga había perdido parte de su alma. Que [+]
El juguete va a seguir presente en los hogares españoles cohabitando con el videojuego influido por algunas de sus características que ya imita. Y también va a mantener sus esencias tradicionales en los juegos de mesa y las muñecas, por ejemplo, que ... nuevas técnicas de marketing específicas. El reciente estudio «Las reglas del juego» de EAE Business School revela, eso sí, la fuerte competencia de los videojuegos, con una previsión de 1.784 millones de euros comercializados frente a 1 ... informe, que analiza el sector a escala internacional, europea y también nacional, Eduardo Irastorza. Según edades «El videojuego sigue funcionando a unas edades más adultas, porque los niños muy pequeños, con sus habilidades, no pueden llegar a [+]
Miles de personas se congregarán este fin de semana en el Palacio Euskalduna de Bilbao, que, un año más, se ha convertido en la cumbre europea del videojuego. La capital vizcaína acoge la séptima edición de un Fun & Serious Game Festival totalmente ... . Si bien la diversión es la razón de ser de los videojuegos, el Fun & Serious de 2017 ha vuelto a poner el foco de atención sobre el valor cultural y comercial de una industria que se ha convertido en uno de los principales motores económicos del mundo ... . En este sentido, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) estima que los ingresos de este año podrían alcanzar los 106.500 millones de euros a escala global. En España, uno de los países con más arraigo «gamer», el sector facturó el ejercicio [+]
...anteriormente una consola PlayStation 4, y la mitad de todos los propietarios de PS5 son nuevos en PlayStation Network, el sistema de Sony para la venta de títulos digitales y el juego en línea. Y es que la industria del videojuego, en parte gracias a ... Española del Videojuego (AEVI), este tipo de entretenimiento pasó de facturar 769 millones de euros en 2013 a los 1.479 millones de 2019. [+]
Hay cosas que no cambian ni en tiempos de pandemia. A diferencia de otras industrias culturales, el videojuego está siendo perfectamente capaz de capear el temporal de la crisis sanitaria. Según apuntaba recientemente a este diario José María Moreno ... , director general de la Asociación Española del Videojuego (AEVI), el sector espera que los ingresos de 2020 hayan sido superiores a los registrados 2019 gracias a la importancia que ha ganado el formato digital. Para este 2021, con consolas como ... argumento del videojuego. Aunque atendiendo al título, en el que se hace mención al Ragnarok, y a los últimos minutos de la historia del anterior videojuego, que fue reconocido con el premio a juego del año en 2018, todo indica que estará enfocado en el mito [+]
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